有空看看 IOS7开发~JavaScriptCore

转载自:http://blog.csdn.net/chenyong05314/article/details/9239319


转载自:http://blog.csdn.net/zfpp25_/article/details/9232129


http://blog.csdn.net/zfpp25_/article/details/8650412


IOS7之前,接触 JS 更多的是处理UIWebView的时候,如:http://blog.csdn.net/zfpp25_/article/details/8650412

但IOS7引入了JS框架<JavaScriptCore/JavaScriptCore.h>,给了“纯IOS程序员”一个枯木逢春的契机~学习强大的 JavaScript。



1、 基本概念


JavaScriptCore.framework :iOS7 中新加入的框架,用来处理JavaScript。JavaScriptCore 是苹果 Safari 浏览器的 JavaScript 引擎,JavaScriptCor在 OS X 平台上很早就存在的,而在 iOS 平台,直到IOS7才对外开放,并提供了 Objective-C 的接口


2、主要内容

 Objective-C → JavaScript
• JavaScript → Objective-C 

• Memory management
• Threading
• JavaScriptCore C API
• JavaScriptCore with a WebView


首先引入框架   #import <JavaScriptCore/JavaScriptCore.h>


一、Objective-C → JavaScript

了解下面几个类:

JSContext:An instance of JSContext represents a JavaScript execution environment.(一个 Context 就是一个 JavaScript 代码执行的环境,也叫作用域。

JSValue:Conversion between Objective-C and JavaScript types.(JS是弱类型的,ObjectiveC是强类型的,JSValue被引入处理这种类型差异,在 Objective-C 对象和 JavaScript 对象之间起转换作用

Objective-C 和 JavaScript 中类型的对照表:



实例代码:1

int main() {

    JSContext *context = [[JSContextalloc]init];

    JSValue *result = [context evaluateScript:@"2 + 2"];

    NSLog(@"2 + 2 = %d", [result toInt32]);

    return 0;

}


实例代码:2

(1)新建一个test.js文件,其中实现代码:

//计算阶乘

var factorial = function(n) {

    if (n < 0)

        return;

    if (n === 0)

        return 1;

    return n * factorial(n - 1)

};



(2)调用时实现代码:

- (void) factorial

    {

        NSString *path = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"test"ofType:@"js"];

        NSString *testScript = [NSStringstringWithContentsOfFile:pathencoding:NSUTF8StringEncodingerror:nil];

        

        JSContext *context = [[JSContextalloc]init];

        [context evaluateScript:testScript];

        

        JSValue *function = context[@"factorial"];

        JSValue *result = [function callWithArguments:@[@10]];

        NSLog(@"factorial(10) = %d", [resulttoInt32]);

    }

这样就计算出了10的阶乘。


注意:如果运行结果不正确,注意js文件是否已经加到项目的Buddle Resources中




二、JavaScript → Objective-C


• Two ways to interact with Objective-C from JavaScript (可以通过两种方式在 JavaScript 中调用 Objective-C

■ Blocks :JS functions (对应 JS 函数
 JSExport protocol :JS objects (对应 JS 对象


(1)Blocks

- (void) testMakeUIColor

    {

        JSContext *context = [[JSContextalloc]init];

        

        context[@"creatUIColor"] = ^(NSDictionary *rgbColor){

            return [UIColor colorWithRed:([rgbColor[@"red"floatValue] /255.0)

                                   green:([rgbColor[@"green"]floatValue] /255.0)

                                    blue:([rgbColor[@"blue"]floatValue] /255.0)

                                   alpha:1];

        };

        JSValue *color = [contextevaluateScript:@"makeUIColor({red: 150, green: 150, blue: 200})"];

        NSLog(@"color:%@",[colortoObject]);

    }


注意:

1、Avoid capturing JSValues,  Prefer passing as arguments.(不要在 Block 中直接使用外面的 JSValue 对象, 把 JSValue 当做参数来传进 Block 中。)

2、Avoid capturing JSContexts, Use + [JSContext currentContext] (避免循引用,不要在 Block 中直接引用使用外面的 JSContext 对象,应该用[JSContext currentContext];)

错误的做法:



正确的做法:



(2)JSExport protocol

首先引入 

#import <objc/runtime.h>

实例代码1:    JS代码设置Button 的 title

@protocol UIButtonExport <JSExport>

- (void)setTitle:(NSString *)title forState:(UIControlState)state;

@end

- (void) test

{

    class_addProtocol([UIButtonclass],@protocol(UIButtonExport));

    

UIButton *button = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeSystem];

    [button setTitle:@"Hello Objective-C"forState:UIControlStateNormal];

    button.frame = CGRectMake(20,40,280,40);


    JSContext *context = [[JSContextalloc]init];

context[@"button"] = button;

[context evaluateScript:@"button.setTitleForState('Hello JavaScript', 0)"];

    

    [self.view addSubview:button];

}


说明:

上面代码中,我们申明一个 UIButtonExport 协议,该协议继承于 JSExport,并将setTitle:forState:方法开放到该协议中(只有 JSExport 协议中的方法才能被 JavaScript 识别),然后通过运行时让 UIButton 遵循 UIButtonExport 协议。这样你就可以在 JS 中为 Button 设置 title 了,需要说明一点的是,在 JS 中方法的命名规则与 Objective-C 中有点不一样,如 Objective-C 中的方法-(void)setX:(id)x Y:(id)y Z:(id)z;,加入到 JSExport 协议中,在 JS 中调用就得是setXYZ(x, y, z);,当然如果你不想根据这种命名转换规则,你也可以通过 JSExport.h 中的方法来修改:


#define JSExportAs(PropertyName, Selector) \
    @optional Selector __JS_EXPORT_AS__##PropertyName:(id)argument; @required Selector
#endif

如 setX:Y:Z 方法,我们可以给他重命名,让 JS 中通过 set3D(x,y,z) 来调用

JSExportAs(set3D,
     - (void)setX:(id)x Y:(id)y Z:(id)z
);

实例代码2:

a、新建类 NativeObject,代码实现L:

.h代码:

#import <Foundation/Foundation.h>

@import JavaScriptCore;

@protocol NativeObjectExport <JSExport>

-(void)log:(NSString*)string;

@end


@interface NativeObject : NSObject <NativeObjectExport>

@end


.m代码:

#import "NativeObject.h"

@implementation NativeObject


-(void)log:(NSString*)string {

    NSLog(@"js: %@", string);

}

@end


调用代码:

- (void) testLog

{

    JSContext *context = [[JSContextalloc]init];

    context[@"nativeObject"] = [[NativeObjectalloc]init];

    [context evaluateScript:@"nativeObject.log(\"Hello Javascript\")"];

}



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