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MTT_SKY

泰山崩于前, 我依然沐浴更衣, 焚香沏茶, 诚心正意, 手起键落: Hello World!

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原创 cocos2dx 3.2从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)

导入libCocosStudio、libExtensions、libGUI新建的工程如下图: 添加现有项目右键解决方案,如下操作: 分别添加以下三个项目:(工程路径)\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj (工程路径)\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32

2014-08-25 12:45:27 988

原创 cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法

cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI)1.添加附加项目右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32

2014-08-25 12:42:17 887

原创 Cocos2d Box2D 开发Android下的 Breakout 撞球游戏

荐有礼--找出您心中的技术大牛Cocos2d Box2D 开发Android下的 Breakout 撞球游戏分类: Android 游戏 2013-04-13 13:56 986人阅读 评论(1) 收藏 举报游戏android目录(?)[+]网上有文章介绍如何构造 撞球游戏( http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2

2014-08-23 19:11:28 479

原创 cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎起步

理论介绍         在启动Box2d物理引擎前,我们需要进行如下操作进入Visual Studio,选定HelloWorld工程,右键选择属性。然后在弹出的菜单中,选择C/C++ -->预处理器 -->预处理器定义,将预处理器定义中的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改成CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1然后再编译即可启动

2014-08-23 16:50:41 644

原创 Cocos2d-x大牛

http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7322709

2014-08-21 14:58:31 417

C++ 标准模板库 STL

C++ 标准模板库 STL

2014-11-08

计算机网络实验

常用网络命令 真实网络环境协议分析 使用模拟软件搭建互联网络 Socket WEB服务器配置和HTTP协议分析 FTP服务器配置和FTP协议分析

2013-01-15

网线八根线的作用详解

网线八根线的作用详解:详细讲述网线八根线的作用

2012-10-23

RFC1661_PPP协议.doc

RFC1661_PPP协议.doc详细讲述 RFC1661_PPP协议,很好的资源

2012-10-23

高校人事管理系统

高校人事管理系统,合理运用了指针技术,花费一个星期,是做的比较成熟完善的管理系统,值得学习珍藏

2012-10-17

计算机网络教程第三版

很好的计算机网络教程ppt,原版,内容全面,值得学习珍藏。

2012-10-17

酒店管理系统

应用资源很广的酒店管理系统,用到的很多C#知识值得学习和收藏,前后花费了一个星期,数据库嵌套很完善。

2012-10-14

空空如也

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