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原创 cocos2dx 3.2从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
导入libCocosStudio、libExtensions、libGUI新建的工程如下图: 添加现有项目右键解决方案,如下操作: 分别添加以下三个项目:(工程路径)\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj (工程路径)\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32
2014-08-25 12:45:27 988
原创 cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI)1.添加附加项目右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32
2014-08-25 12:42:17 887
原创 Cocos2d Box2D 开发Android下的 Breakout 撞球游戏
荐有礼--找出您心中的技术大牛Cocos2d Box2D 开发Android下的 Breakout 撞球游戏分类: Android 游戏 2013-04-13 13:56 986人阅读 评论(1) 收藏 举报游戏android目录(?)[+]网上有文章介绍如何构造 撞球游戏( http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2
2014-08-23 19:11:28 479
原创 cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎起步
理论介绍 在启动Box2d物理引擎前,我们需要进行如下操作进入Visual Studio,选定HelloWorld工程,右键选择属性。然后在弹出的菜单中,选择C/C++ -->预处理器 -->预处理器定义,将预处理器定义中的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改成CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1然后再编译即可启动
2014-08-23 16:50:41 644
空空如也
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