Time.time 从游戏开始到现在所用的时间
Time.timeSinceLevelLoad 以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间
Time.deltaTime 以秒计算 完成最后一帧的时间
Time.fixedTime 自游戏开始的时间
Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新
Time.maximumDeltaTime 一帧能获得的最大时间,物理和其他固定帧速率更新
Time.smooothDeltaTime 一个平滑淡出Time.deltaTime
Time.timeScale 传递时间的缩放,这可以用于减慢运动效果。
Time.frameCount 已经传递的帧数总数
Time.realtimeSinceStartup 以秒计,自游戏开始的实时时间
Time.captureFramerate 时间会在每帧1.0/captureFramerate前进,不考虑真实时间
Time.unscaledDeltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间(不计算Timescale)
Time.unscaledTime 从游戏开始到现在所用的时间 (不计算Timescale)