Unity Time时间体系注释。

Time.time   从游戏开始到现在所用的时间 

Time.timeSinceLevelLoad 以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间

Time.deltaTime 以秒计算 完成最后一帧的时间

Time.fixedTime 自游戏开始的时间

Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新

Time.maximumDeltaTime 一帧能获得的最大时间,物理和其他固定帧速率更新

Time.smooothDeltaTime 一个平滑淡出Time.deltaTime

Time.timeScale 传递时间的缩放,这可以用于减慢运动效果。

Time.frameCount 已经传递的帧数总数

Time.realtimeSinceStartup 以秒计,自游戏开始的实时时间

Time.captureFramerate 时间会在每帧1.0/captureFramerate前进,不考虑真实时间

Time.unscaledDeltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间(不计算Timescale)

Time.unscaledTime 从游戏开始到现在所用的时间 (不计算Timescale)


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