在学习设计模式的时候,发现这三个模式在一定程度上很是相似。所以总结一下,加以区分。
(一)中介者模式。
所谓中介,在我们生活中很是常见,我们买房子可以有中介公司,找兼职也可以有中介公司。以买房子为例。中介者把所有的买房人、卖房人的需求和特点都结合到一起,把适合的房子提供给合适的人。
首先我们要理解中介者模式的定义:用一个中介者对象来封装一系列对象的交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而解耦合,独立改变他们之间的交互。
中介者模式的示意图:
(二)代理模式
我们的身边肯定不乏有什么服装代理、手机代理等等。我们买衣服也不是直接到服装厂去,而是到商场去。代理模式可以这样理解。服装厂把买衣服的职责托付给商场,商场代替服装厂卖衣服,商场直接与客户交互,而非服装厂。
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式的示意图:
(三)外观模式。
外观模式其实特别容易理解。比如我们去饭店吃饭,我们不用管饭菜是如何做的,即不用与做饭材料交互,只需与饭店的服务员交互即可,我们不用管服务员是如何上菜的,上菜就好。
外观模式的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式的示意图:
外观模式PK中介者模式:
1.外观模式是结构型模式,中介者模式是行为型模式。
2.外观模式是对子系统提供统一的接口,中介者模式是用一个中介对象来封装一系列同事对象的交互行为。
3.外观模式协议是单向,中介者模式协议是双向。
4.外观模式所有的请求处理都委托给子系统完成,而中介者模式则由中心协调同事类和中心本身共同完成业务。
外观模式PK代理模式:
1.代理模式中的代理角色和真实角色都继承于同一类。而外观模式是多个类的集合。
2.代理角色与真实角色接口相同,功能一致,代理角色实现的是真实角色的功能。外观者模式的子系统功能不同,根据用户不同需要与外观类统一配置。
代理模式PK中介者模式:
1.代理模式是一对一,一个代理只能代表一个对象。中介者模式则是多对多,中介者的功能多样,客户也可以多个。
2.只能代理一方。如果PB是A的代理,那么C可以通过PB访问A,但是A不能通过PB访问B。对于中介者模式而言,A可以通过中介访问B,B也可以通过中介访问A。
认识还是很浅的,不当之处,还望各位指教!