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animeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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核心动画----mac和iphone开发的简化的动画技术。
因为当初做iphone开发的时候,要做一些动画,所以自己就开始学习核心动画的一些技术,最开始也是从官方文档着手,顺便说一下,目前已经有人把官方文档翻译了,所以想学习的人,终于有了中文的资料。其实官方那个文档还是理论性质比较强,自己也在各大论坛搜了下关于核心动画的书,发现Core Animation Simplisfied Animatin Techniques for Mac and Iphone翻译 2011-12-10 11:06:25 · 2775 阅读 · 4 评论 -
如何配置OpenGL ES的上下文(OpenGL ES2.0官方文档翻译)
OpenGL ES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理Opengl ES指定的状态。通过放置这些状态到上下文中,这样在多任务的情况下,就很容易的共享图像的硬件设备,从而互不影响各自的状态。这一章就是来详解,如何创建和配置IOS中的图形上下文。一个EAGL上下文就是一个OpenGL ES图形渲染上下文在IOS中的实现。在你使用Opengl ES的函数之前,你必须翻译 2012-07-22 21:20:19 · 21024 阅读 · 0 评论 -
第11章 用户交互
如果用户不能和图形界面进行交互,它存在的意义有何在那?然而,核心动画的API显示,没有直接的方法可以接收用户的交互。这一章我们焦距于怎么给应用程序增加交互点,尤其是核心动画。下面我们就看鼠标和键盘的输入的交互。鼠标点击在你的应用程序中,最普通的交互就是具有响应鼠标点击的事件,当用户点击界面上的一些元素时,可以执行默写功能,例如点击保存按钮。通常在Cocoa应用程序中,这类事件是通过NS翻译 2012-05-18 20:15:14 · 7172 阅读 · 0 评论 -
第12章 性能
核心动画在设计的时候就考虑了性能。它首先是层级别的呈现,并且设计运行在小型的设备上(iphone和itouch),这些设备内存有限,并且cpu和gpu不如桌面电脑上的强大,核心动画是被设计的比较高效的,但是并不意味着你就可以在代码中随便用。任何复杂的系统都会考虑性能的问题。幸运的是核心动画在处理复杂动画时,已经帮你处理的很多性能问题,你也需要改善一下代码让基于核心动画的应用程序具有更好的性能提翻译 2012-06-03 16:25:02 · 8846 阅读 · 1 评论 -
第10章其他有用的层
第10章其他有用的层免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接.核心动画提供了很多种层,来翻译 2012-04-16 00:00:42 · 14110 阅读 · 2 评论 -
第八章 OpenGL层
第八章 OpenGL层免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接.使用核心动画的Ope翻译 2012-04-10 22:38:12 · 9930 阅读 · 0 评论 -
第七章 视频层
第七章 视频层免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接.这一章来关注QTMoviLa翻译 2012-03-11 11:03:04 · 7265 阅读 · 0 评论 -
第六章 层的滤镜
第六章 层的滤镜免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接.就像很多的苹果技术一样,核翻译 2012-02-28 23:27:54 · 13111 阅读 · 0 评论 -
第四章 关键帧动画
第四章 关键帧动画免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接 核心动画为你提供了一翻译 2012-02-12 22:39:19 · 12283 阅读 · 2 评论 -
第二部分 核心动画基础---第三章 基础动画
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接, 核心动画是一个强大成熟的技术,运用它可以使翻译 2012-01-02 19:52:29 · 9015 阅读 · 0 评论 -
第三部分 核心动画的层--第五章 层的变换
第三部分 核心动画的层第一部分 核心动画开篇 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接。翻译 2012-02-19 22:22:41 · 7501 阅读 · 0 评论 -
第二章 哪些我们可以和应该做动画哪?
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接, 核心动画提供了大量的属性,你可以用这些属翻译 2011-12-25 00:18:49 · 2783 阅读 · 0 评论 -
第一部分 核心动画开篇---第一章 什么是核心动画
第一部分 核心动画开篇免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,第一章 什么是核心动画翻译 2011-12-18 21:49:05 · 4437 阅读 · 1 评论 -
NSOperation和NSOperationQueue
最近在网上闲逛,看到一个老外的博客,感觉里面iphone开表的文章相当不错,自己就暂且选了一篇进行翻译,以备日后使用。这里有这个博客的链接,有兴趣的可以看下(http://www.cimgf.com/)。下面是Cocoa Tutorial: NSOperation and NSOperationQueue这篇博文的原文翻译。 在任何语言中线程都是困难的。更糟糕的是,当线程出错的时候,翻译 2011-11-08 22:09:40 · 5161 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES的性能范围(OpenGL ES2.0官方文档)
OpenGL ES 1.1和OpengGL ES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGL ES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGL ES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGL ES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范围根OpengGL ES特定的实现版本,硬翻译 2012-07-22 21:29:16 · 12091 阅读 · 0 评论