hrbust 1584 青蛙过河【二分查找+贪心】

青蛙过河
Time Limit: 1000 MSMemory Limit: 65536 K
Total Submit: 64(38 users)Total Accepted: 36(32 users)Rating: Special Judge: No
Description

青蛙王国一年一度的游戏又开始了,这个游戏要求青蛙必须跳过河。河的宽度是 L 。河里有n块石头,这n块石头从河的一边笔直的连到另一边。青蛙只能踩着石头过河,如果它们掉到水里,将被淘汰出局。游戏规定青蛙最多跳m次。现在青蛙想要知道如果在这m步内跳到岸的那边,它一步最长需要跳多长。

Input

输入包括多组测试结果。

第一行输入三个数字L(1<= L <= 1000 000 000),n(0<= n <= 500000),m(1<= m <= n+1)

接下来一行有n个用空格隔开的整数,表示每块石头到跳跃起点的距离,两块石头不可能同时出现在一个地方。

Output
对于每次测试,输出一个整数表示青蛙至少应该有的最大的能力,即为一步最多能跳多长,每步实际跳的长度一定小于等于这个最小的最大能力。
Sample Input

6 1 2

2

25 3 3

11 2 18

Sample Output

4

11

Author
彭文文@Amber

思路:


1、枚举一步最长要跳多远,L最大1000000000,如果从1开始枚举的话,是一定会超时的,那么用二分查找的方法来优化算法。


2、对应当前枚举到的位子mid,贪心的去跳,维护当前贪心最少跳的次数,如果次数>m,则当前mid不可行,继续二分,如果可行,记录当前mid为ans,继续二分,直到二分查找算法结束,输出ans;


Ac代码:


#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
int a[5000000];
int l,n,m;
int Slove(int mid)
{
    int pre=0;
    int cont=0;
    for(int i=1;i<=n+1;i++)
    {
        if(a[i]-a[pre]>mid&&pre==i-1)return 0;
        if(a[i]-a[pre]==mid)
        {
            cont++;
            pre=i;
            continue;
        }
        if(a[i]-a[pre]<mid)
        {
            if(i==n+1)cont++;
            continue;
        }
        if(a[i]-a[pre]>mid)
        {
            cont++;
            pre=i-1;i--;
            continue;
        }
    }
    if(a[n+1]-a[pre]>mid)cont++;
    if(cont>m)return 0;
    else return 1;
}
int main()
{
    while(~scanf("%d%d%d",&l,&n,&m))
    {
        a[0]=0;
        a[n+1]=l;
        for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]);
        sort(a,a+n+1);
        int ans;
        int mid=-1;
        int l=0;
        int r=1000000050;
        while(r-l>=0)
        {
            mid=(l+r)/2;
            if(Slove(mid)==1)
            {
                r=mid-1;
                ans=mid;
            }
            else
            {
                l=mid+1;
            }
        }
        printf("%d\n",ans);
    }
}







评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值