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原创 C++ map模板类使用注意

一直使用map模板类,感觉很方便也很好用,在使用的过程中,但是用了这么久还是偶尔没有注意到其特殊性,导致偶尔代码出错 map mapSort; mapSort[1]=8; mapSort[2]=7; int j=mapSort[0];//这如果进行这样取值,如果mapSort里面没有包含了0的key,mapSort将会自动增加一个以0为key,值等于0的元素 //其实作者本来的意思是想

2016-08-27 22:44:00 2850

原创 GlobalAlloc 分配的内存上限

对于Win32的程序,GlobalAlloc分配的内存只能分配0x1FFFFFFF大小,估计这个大小还会根据程序实际的情况而定,如果程序空间已经通过调用GlobalAlloc分配了空间但是还没有GlobalFree掉估计后续分配的空间也会降低,估计由于2G的程序运行空间大小限制了分配内存的大小!并且GlobalAlloc分配的内存是会调用DS:[7D851018]=7DE9E1B6 (nt

2016-08-23 23:33:17 886

原创 lua 的堆栈 与 C++的获取笔录

static int average(lua_State *L){ /* get number of arguments */ int n = lua_gettop(L); double sum = 0; int i; /* loop through each argument */ for (i = 1; i <= n; i++) { /* total the argumen

2016-08-21 22:51:50 922

原创 luarocks 库windows 安装使用

LuaSocket这个是Lua扩展库添加的程序,具体可以百度一下,在linux环境中他是比较容易安装和使用的,今天研究了一下在windows安装,发现比较麻烦,所以先记录一下! 这是官方下载地址:https://luarocks.org/modules/luarocks/luasockethttps://luarocks.org/manifests/luarocks/l

2016-08-19 00:56:45 10701 1

原创 cjson 融合lua,暴露全局变量,vs编译

将lua5.1.4源码下来之后导入vs中,然后能够编译为静态库即可,然后下载cjson的源码库,将里面的源码全部导入/* Lua CJSON floating point conversion routines *//* Buffer required to store the largest string representation of a double. * * Lon

2016-08-14 11:56:56 2357 3

原创 winsock recv函数使用注意

Winsock int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags 支持MSG_WAITALL);在使用这个函数的时候为了能够一次性接收客户端的封包,我尝试使用了MSG_WAITALL的标志,但是这个标志使用上竟然有点奇怪,网上资料也相对比较少,最后在

2016-08-12 15:49:26 3802 1

notepad++ 光标导航 向前向后支持 LocationNavigate4.7.8.rar

在Source Insight里,我们可以控制光标回到上次查看代码的位置,然后再返回当前编辑位置。这对于查看代码十分方便,但是在Notepad ++上并没有自带这个功能,有时候会很不方便。幸运的是,我们可以自己安装这个插件——LocationNavigate 。 notepad++ 中支持让光标回到前一个位置,也可以回滚到上上个位置,很方便。 根据你的版本安装其中一个,分别为ANSI 或者 UNICODE 的版本,将 LocationNavigate.dll 存放在 notepad++ 的安装目录 中,举个例子: D:\Notepad++\plugins\LocationNavigate\LocationNavigate.dll LocationNavigate 如果这个目录没有可以自己新建立一个 ,或用 notepad++的插件管理器先安装LocationNavigate 再替换资源中的附件,因为notepad++的管理器上安装的是没有效果的

2019-07-07

ATL开发指南(第二版)(PDF高清版)带书签附源码.zip

ATL开发指南 (第二版)PDF高清版带书签附源码 网上基本没有带目录的,此文档目录为本人花了半天时间制作的,方便大家的阅读,并附近上随书源码。 本书是介绍使用ATL进行软件开发的参考用书。全书分为十三章:第一章引入了C++模板的概念;第二章详细介绍了组件对象模型(COM);第三章介绍了活动模板库(ATL)的概念和使用方法;第四章涉及接口的实现和线程之间的参数调度等细节问题;第五章探讨了代码复用的两种方法――包容和集合;第六章讨论了关于自动化的问题;第七章说明了事件和连接点的管理;第八章围绕ActiveX控件展开了详细的论述;第九章介绍了COM中的两种实体――枚举器和集合;第十章研究了COM里的线程管理;第十一章讨论了OLE DB同ATL之间的关系;第十二章 介绍了两种GUI接口――对话框和视窗;最后一章解释了COM+的一些基本概念。 由于书中的内容非常庞杂,并且涉及到Visual C++开发的一些问题,所以本书对读者有一定的要求。我们希望你在开始阅读之前,已经了解COM、ActiveX控件的基本知识,并且具有使用Visual C++开发应用程序的实践经验。本书的主要对象是程序设计或开发人员,同时也可以作为大专院校计算机专业师生和计算机爱好者的参考资料。 目录: 第一章 使用C++模板开发应用程序 1.1 模板简介 1.1.1 函数模板 1.1.2 类模板 1.2 基于模板的堆栈类 1.3 成员函数的实现 1.4 不定类型的模板参数 1.5 基于模板的复用技术 1.6 ATL如何使用模板 1.7 小结 第二章 组件对象模型(COM)简介 2.1 软件组件及其属性 2.1.1 同语言的无关性:二进制的设计标准 2.1.2 版本升级的各律性 2.1.3 位置的透明性 2.1.4 面向对象的特性 2.2 COM模型的原始实现 2.2.1 客户程序和服务器程序 2.2.2 OLE和ActiveX 2.2.3 Microsoft Transaction Server(MTS) 2.3 COM的精髓:接口 2.3.1 C++的虚函数表 2.3.2 COM的接口 2.4 对COM接口的访问 2.5 组件的多接口特性 2.5.1 标准COM接口 2.5.2 TRESULT 2.5.3 IUnknown的实现 2.5.4 组件的生存期 2.5.5 全局特有标识符 2.5.6 标题标识符 2.5.7 注册表 2.5.8 组件的类别 2.5.9 OLEWEW 2.5.10 组件的宿主文件 2.5.11 类工厂 2.6 基于COM的复用技术 2.6.1 包容(Containment) 2.6.2 集合(Aggregation) 2.7 COM的API函数 2.7.1 CoInitialize和CoInitializeEx 2.7.2 CoUninitialize 2.7.3 CoRegisterClassObject 2.7.4 CoGetClassObject 2.7.5 CoCreateInstance 2.7.6 DllCanUnloadNow 2.7.7 DllGetClassObject 2.8 其他涉及COM的问题 2.8.1 C++里关于COM的宏:STEMETHOD和SIDMETHODIMP 2.8.2 COM和Unicode 2.8.3 COM和多态性 2.9 示例:建立一个简单的COM客户程序和服务器程序 2.9.1 第一步:创建Visual C++工程 2.9.2 第二步:创建IMATH.H文件 2.9.3 第三步:声明组件和类工厂 2.9.4 第四步:组件类和类工厂类的实现 2.9.5 第五步:创建组件的宿主(SERVER.CPP) 2.9.6 第六步:添加对自注册和组件类别的支持 2.9.7 第七步:标准入四点的导出 2.9.8 第八步:将文件插入到工程里并建立该工程 2.9.9 第九步:使用OLEVIEW测试Math组件 2.9.10 第十步:建立一个简单的COM客户 2.9.11 第十一步:建立客户工程 2.9.12 对服务器程序进行调试 2.9.13 示例中忽略的东西 2.10 小结 第三章 活动模板库 3.1 ATL的基本特征 3.2 ATL和MFC 3.3 ATL框架结构概述 3.3.1 ATL的实现 3.3.2 组件的宿主支持 3.3.3 对IUnknown的支持 3.3.4 对类工厂的支持 3.3.5 对COM程序开发的其他方面的支持 3.4 ATL向导程序的使用 3.4.1 ATL COM AppWizard 3.4.2 ATL对象向导程序 3.4.3 线程管理模型 3.4.4 接口 3.4.5 集合 3.4.6 对ISupporErrorInfo的支持 3.4.7 对连接点的支持 3.4.8 自由线程调度器 3.5 Object Wizard里的其他选项 3.6 一个服务器程序示例 3.6.1 ATL工程的结构 3.6.2 SYDM.H和SIDAFX.CPP 3.6.3 RESOURCE.H和ProjectName.rc 3.6.4 ProjectName.CPP、ProjectName.H和ProjectName.DEF 3.6.5 ProjectName.IDL 3.7 接口定义语言 3.8 ATL工程的建立 3.8.1 ATL的基本宿主支持:CComModule 3.8.2 BEGIN_OBJECT_MAP和OBJECT_ENTRY宏 3.8.3 CComModule 3.8.4 ATL对组件的支持 3.8.5 AddRef和Release所在的位置 3.8.6 CComObject 3.8.7 接口和多重继承 3.8.8 ATL_NO_VTABLE 3.8.9 ATL的类工厂支持:CComCoClass 3.8.10 自注册功能与注册器 3.8.11 ATL和组件的类别 3.9 使用ATL实现Math组件 3.9.1 创建Visual C++工程 3.9.2 ATL COM AppWizard 3.9.3 ATL Object Wizard 3.9.4 Object Wizard里的Names(名称项) 3.9.5 Object Wizard里的Attributes(属性项) 3.10 IMath接口的实现 3.11 添加IAdvancedMath及方法 3.11.1 MATH.H文件的改动 3.11.2 MATH.CPP文件的改动 3.12 工程的创建 3.12.1 建立另外一个COM客户程序 3.12.2 测试服务器 3.13 小结 第四章 接口、接口定义语言和调度 4.1 COM接口类型概述 4.1.1 Vtabe接口 4.1.2 IDispatch接口:Dispinterfaces 4.1.3 双向接口 4.2 组件及其接口的描述 4.2.1 类型信息 4.2.2 调度 4.3 分布式COM 4.4 标准调度 4.4.1 类型库(通用)调度 4.4.2 自定义调度 4.5 创建Proxy/Stub DLL 4.6 接口定义语言 4.6.1 基本语法和布局 4.6.2 接口的声明:方法和属性 4.7 IDL数据类型 4.7.1 数组 4.7.2 字符串 4.7.3 结构 4.7.4 ENUM类型 4.8 ATL及COM数据类型 4.8.1 接口指针 4.8.2 C++智能指针 4.8.3 CComPtr 4.8.4 CComQIPtr 4.8.5 BSTR 4.8.6 CComBSTR 4.9 COM的内存管理 4.9.1 COTastMemAlloc和CoTaskMemFree 4.9.2 IDL和内存管理 4.10 COM中的错误处理 4.10.1 ISupportErrorInfo 4.10.2 CreateErrorInfo和ICreateErrorInfo 4.10.3 SetErrorInfo和IErrorInfo 4.11 客户机和GetErrorInfo 4.12 ATL对错误处理的支持 4.12.1 CComCoClass::Error 4.12.2 ISupportErrorInfoImpl 4.13 示例:在一个EXE宿主程序中创建Math组件 4.13.1 步骤一:创建Visual C++工程 4.13.2 步骤二:使用ATL Object Wizard 4.13.3 步骤三:添加IMath和IAdvancedMath接口 4.13.4 步骤四:处理被零除的问题 4.13.5 步骤五:添加IMath2接口 4.13.6 步骤六:添加IComponentInfo接口 4.13.7 步骤七:工程的编译连接 4.13.8 步骤八:编连并注册Proxy/Stub DLL 4.14 示例:创建COM客户机程序 4.15 示例:创建Visual Basic客户机程序 4.15.1 步骤一:创建应用程序窗体 4.15.2 步骤二:为Math组件插入引用 4.15.3 步骤三:添加代码 4.16 小结 第五章 包容与集合 5.1 二进制复用 5 2 COM包干手 5.3 COM集合 5.4 ATL对集合的支持 5.5 创建集合组件 5.5.1 选择性集合 5.5.2 盲目集合 5.6 ATL对包容的支持 5.6.1 FinalConstruct和FinalRelease 5.7 ATL对集合的支持 5.7.1 可集合组件的实现 5.7.2 DECLARE_AGGREGATABLE宏 5.7.3 DECLARE_NOT_AGGREGATABLE宏 5.7.4 DECLARE_ONLY_AGGREGATARLE宏 5.7.5 DECLARE_POLY_AGGREGATABLE宏 5.8 集合的实现 5.8.1 COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE 5.8.2 COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE_BLIND 5.8.3 COM_INTERFACE_ENTRY_AUTOAGGREGATE宏和COM_INTERFACE_ENTRY_AUTOAGGREGATE_BLIND宏 5.8.4 DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN宏 5.9 示例:创建一个简单的Math组件 5.9.1 步骤一:创建实现IMath接口的简单Math组件 5.9.2 步骤二:实现IMath接口 5.9.3 步骤三:工程的编译连接(简单示例) 5.10 示例:使用集合实现高级Math组件 5.10.1 步骤一:实现IAdvancedMath接口 5.10.2 步骤二:与简单的Math组件集合 5.10.3 步骤三:纳入集合的CLSID和IID定义的头文件 5.10.4 步骤四:向类中添加IUnknown指针 5.10.5 步骤五:覆盖FinalConstruct接口 5.10.6 步骤六:将被集合组件的接口添加到接口映射中 5.10.7 步骤七:释放被集合的组件 5.10.8 步骤八:测试集合组件 5.11 示例:通过包容实现高级Math组件 5.11.1 步骤一:为IMath添加实现代码 5.11.2 步骤二:测试包容组件 5.12 小结 第六章 自动化 6.1 后绑定 6.2 Dispinterface 6.3 双向接口 6.4 自动化数据类型 6.4.1 VARIANT数据类型 6.4.2 SafeArray数据类型 6.5 实现一个派发接口 6.5.1 实现IDispatch接口 6.5.21 IDispatch API函数 6.6 双向接口的实现 6.7 访问基于IDispatch的接口 6.7.1 后绑定(动态绑定) 6.7.2 ID绑定(前绑定) 6.8 前绑定的需求信息 6.9 ATL对自动化的支持 6.9.1 IDispatchImpl 6.9.2 CComTypeInfoHolder 6.9.3 CComVariant 6.10 自动化与接口版本更新 6.10.1 IDispatch的版本更新 6.10.2 双向接口的版本更新 6.11 示例:使用自动化实现Math组件 6.11.1 步骤一:创建Math组件 6.11.2 步骤二:实现IMath接口 6.11.3 步骤三:设置IDL属性 6.11.4 步骤四:编连(Build)所生成的工程 6.12 添加第二个IDispatch接口 6.13 实现第三个双向接口 6.14 创建C++双向接口客户机程序 6.15 创建Visual Basic客户机程序 6.15.1 后绑定 6.15.2 前绑定 6.16 小结 第七章 事件和连接点 7.1 接口的回调 7.2 引入和引出接口 7.2.1 Advise方法 7.2.2 Visual Base中的Implements关键字 7.3 回调示例 7.3.1 步骤一:创建Chapter7_Server工程和Math组件 7.3.2 步骤二:实现IMath接口 7.3.3 步骤三:添加Advise方法 7.3.4 步骤四:定义引出接口 7.3.5 步骤五:通知客户机程序 7.4 Visual Basic客户机程序 7.4.1 步骤一:引用Chapter7_CallBackServer的类型库 7.4.2 步骤二:添加CallBack类 7.4.3 步骤三:通知并传送组件 7.5 可连接对象 7.5.1 IConnectionPointContainer 7.5.2 IConnectionPoint 7.5.3 连接点、自动化和IProvideClassInfo2 7.5.4 IProvideClassInfo2Impl 7.6 ATL与连接点 7.6.1 Implement Connecting Point Wizard向导程序 7.6.2 连接映射 7.6.3 IConnectionPointImpl 7.6.4 IConnectionPointContainerImpl 7.6.5 AtlAdvise 7.6.6 Visual Basic的WithEvents关键字 7.7 使用连接点的一个示例 7.7.1 步骤一:创建Math组件 7.7.2 步骤二:实现IMath接口 7.7.3 步骤三:定义Event接口 7.7.4 步骤四:运行Implement Connection Point Wizard 7.7.5 步骤五:创建一个C++连接点客户程序 7.7.6 步骤六:编写Visual Basic连接点客户机程序 7.8 小结 第八章 ActiveX控件 8.1 ActiveX控件和容器 8.1.1 容器模式 8.1.2 控件和容器接口 8.2 什么是ActiveX控件 8.2.1 OLE Controls’94规范 8.2.2 OLE Controls’96规范 8.2.3 控件和容器设计指南 8.3 ActiveX控件功能类属 8.3.1 基本的COM支持 8.3.2 自注册 8.4 控件注册表项 8.4.1 Control 8.4.2 Programmable 8.4.3 Insertable 8.4.4 MiscStatus 8.4.5 Verb 8.4.6 ToolboxBitmap32 8.4.7 TypeLib 8.5 组件类属 8.6 OLE文档接口 8.7 自动化支持:IDispatch 8.7.1 标准属性和固有属性 8.7.2 Ambient属性 8.7.3 ATL和Ambient属性 8.7.4 标准控件接口 8.8 可连接对象与控件事件 8.8.1 标准事件 8.8.2 属性页 8.9 属性的持续性 8.9.1 IPersistStream 8.9.2 IPersistStreamInit 8.9.3 IPersistPropertyBag 8.10 ATL对ActiveX控件的支持 8.10.1 ATL的ActiveX控件支持文件 8.10.2 ATL Object Wizard 8.10.3 Names和Attributes选项卡 8.10.4 Miscellaneous选项卡 8.10.5 View Status选项和透明控件 8.10.6 Misc Status选项 8.10.7 Add Control Based On选项 8.10.8 对话框中的Other选项区 8.10.9 Stock Properties选项卡 8.11 ATL Object Wizard创建的文件 8.11.1 CComControl 8.11.2 CComControlBase 8.11.3 CWindowImpl 8.11.4 CStockPropImpl 8.12 初始化固有字体属性 8.13 IOleObjectImpl 8.14 限制控件的大小 8.15 IViewObjectImpl 8.16 CComControl::OnDraw 8.17 IDataObjectImpl 8.18 IOleInPlaceObjectImpl 8.19 IOleInPlaceActiveObjectImpl 8.20 IOleControlImpl 8.21 IPersistStreamInitImpl和IPersistStorageImpl 8.22 属性映射 8.23 ATL对属性页的支持 8.23.1 CDialogImpl类 8.23.2 IpropertyPageImpl类 8.24 创建一个示例控件 8.24.1 创建控件的宿主程序 8.24.2 ATL Object Wizard的使用 8.24.3 ATL Object Wizard的Names和Attributes选项卡 8.24.4 ATL Object Wizard的Miscellaneous选项卡 8.24.5 ATL Object Wizard的Stock Properties选项卡 8.25 创建一个基本的控件 8.25.1 初始化固有属性 8.25.2 CComControl::OnDraw 8.25.3 实现控件属性的持久性:Property Map 8.26 添加固有属性页 8.27 添加自定义属性页 8.28向 控件中添加事件 8.29 使用Connection Point Wizard 8.30 小结 第九章 COM的枚举器和集会 9.1 COM枚举器 9.1.1 内部枚举器接口 9.1.2 IEnumString接口 9.2 客户枚举器的访问 9.3 ATL的枚举器支持 9.4 CComEnum的应用 9.5 建立一个简单的枚举器客户应用程序 9.6 实现一个简单的枚举器对象 9.6.1 步骤1:创建ATL服务器工程 9.6.2 步骤 2:实现枚举器对象 9.6.3 步骤3:访问这一简单的枚举器服务器 9.7 COM集合技术 9.7.1 集合对象的实现 9.7.2 ATL对集合的支持 9.8 movie集合的实现 9.8.1 步骤1:创建ATL集合服务器工程 9.8.2 步骤2:实现movie组件 9.8.3 步骤3:修改IDL文件 9.8.4 步骤4:实现movie的集合组件 9.8.5 步骤5:定义IMovieCollection接口 9.8.6 步骤6:实现IApplication接口 9.8.7 步骤7:创建工程 9.9 创建Visual Basic客户程序 9.10 创建C++客户程序 9.11 小结 第十章 COM的线程管理 10.1 COM线程管理概述 10.1.1 单线程单元 10.1.2 多线程单元 10.1.3 单元 10.1.4 进程内组件 10.2 单线程单元 10.2.1 主STA 10.2.2 STA组件的需求(概要) 10.3 多线程单元 10.3.1 MTA组件的需求(概要) 10.3.2 混合模型组件的需求 10.4 自由线程管理的调度器 10.5 CoMarshalInterThreadInterfaceInStream 10.6 代码示例 10.7 ATL和COM的线程管理 10.7.1 Single和Apartment选项 10.7.2 CComSingleThreadModel 10.7.3 Free和Both选项 10.7.4 Free-Threaded Marshaler选项 10.7.5 CComObjectRoot 10.8 线程管理的示例 10.8.1 步骤1:创建math组件 10.8.2 步骤2:IMath接口的实现 10.8.3 步骤3:定义事件接口 10.8.4 步骤4:实现Advise方法 10.8.5 步骤5:在线程内执行计算 10.8.6 步骤6:工程的创建 10.9 一个C++客户应用程序 10.10 小结 第十一章 OLE DB和ATL 11.1 Microsoft数据访问技术的历史回顾 11.1.1 ODBC 11.1.2 OLE DB 11.2 ATL和OLE DB 11.2.1 ATL OLE DB Provider模板 11.2.2 数据源类 11.2.3 对话类 11.2.4 行集合类 11.2.5 命令类 11.3 ATL OLE DB Consumer模板 11.3.1 通用数据源支持 11.3.2 行集合和绑定支持 11.3.3 表格和命令支持 11.3.4 用户记录 11.4 活动数据对象 11.5 示例 11.5.1 通用工程概述 11.5.2 数据源文件 11.5.3 表格文件 11.5.4 创建Provider工程 11.5.5 模式信息的提供 11.5.6 数据管理器的建立 11.5.7 通过ADO访问OLE DB Providers 11.5.8 MFC/ATL Consumer的例子 11.6 小结 第十二章 对话框和窗口 12.1 ATL的窗口创建类 12.1.1 CWindow 12.1.2 CWindowImpl和消息映射 12.1.3 CWinTraits 12.1.4 CSimpleDialog 12.1.5 CDialogImpl 12.2 建立一个简单的Window GUI 12.2.1 步骤1:创建一个简单的窗口 12.1.2 步骤2:创建模态对话框 12.2.3 步骤3:创建非模态对话框 12.3 小结 第十三章 COM+入门 13.1 Windows DNA 13.2 COM+MTS=COM+ 13.3 COM+提供的服务 13.4 COM+的目录(Catalog) 13.5 COM+的装载均衡服务 13.6 COM+的IMDB服务 13.7 COM+的对象缓存服务 13.8 COM+的队列组件 13.9 COM+事件 13.10 COM+的安全性服务 13.11 Visual C++未来的变化 13.11.1 基于属性的编程思路 13.11.2 属性语法 13.11.3 编译器的变化 13.11.4 接口描述符 13.12 最后一个例子 13.13 迈向COM+环境 13.14 小结 附录 Visual C++自带的COM支持 A.1 智能指针:_com_ptr_t A.2 BSTR(_bstr_t) A.3 Variant(_variant_t) A.4 COM的错误处理(.corn.error) A.5 #import指令 A.6 TLI和TLH文件 A.7 应该使用哪一种技术 A.8 客户应用程序示例 A.9 Chapter 6_NativeClient示例

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DirectX 3D游戏编程实用教程[郑阿奇],包含了源码和PDF电子书,整套资料,带书签版本

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DX Effect Editor

DirectX 的Sample,用于可以编辑.fx文件的着色器,支持vs 2010编译,只需要包含direct 9的开发包即可

2018-04-13

BCGControlBarPro.v11.00(含帮助文件和VS2008中文向导)

12.0完整版本下载地址: BCGControlBar Library Professional Edition v11.00完整源代码(含帮助文件和VS2008中文向导) 第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/2033250 使用方法: 1、解压至C:\Program Files目录下(解压密码:xiaoqing); 2、双击导入注册表C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\bcgcontrolbarpro.11.00.reg; 3、运行向导C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBProIntegrationWizard.exe。 与其它不同之处: 1、包含完整的源代码、帮助文件; 2、已经对 BCGPAppWizard2005 中的向导进行汉化,在 Visual Studio 2008 中可使用中文向导 BCGPAppWizard (参考 Visual Studio 2008 原有的中文向导,如果您想学习汉化向导,参考目录是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\VCWizards\AppWiz\MFC\Application\templates\2052) 关于静态链接: 1、首先必须在运行向导BCGCBProIntegrationWizard.exe时已经编译静态库; 2、在 Visual Studio 建立项目向导时,选择静态链接即可。 关于使用 Office2007、2010 风格: 如果您使用了这些新风格,必须在项目中包括这些资源,否则 debug 版本启动时会报错(缺少资源,release版本不会提示,但显示不正常),具体有二种方法: 1、直接在“解决方案资源管理器”-“资源文件”中点右键,“添加”-“现有项”,把C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBPro\Styles中所有扩展名为 .rc 的资源包括进来即可。 2、直接在“资源视图”-“您的项目”上点右键,选择“资源包括”,在“资源包括”中的“编译时指令”中的#include &quot;BCGCBPro.rc&quot;后面添加以下代码: #include &quot;C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBPro\Styles\BCGPStyle2007Aqua.rc&quot; #include &quot;C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBPro\Styles\BCGPStyle2007Luna.rc&quot; #include &quot;C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBPro\Styles\BCGPStyle2007Obsidian.rc&quot; #include &quot;C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBPro\Styles\BCGPStyle2007Silver.rc&quot; #include &quot;C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBPro\Styles\BCGPStyle2010White.rc&quot; #include &quot;C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBPro\Styles\BCGPStyleCarbon.rc&quot; #include &quot;C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBPro\Styles\BCGPStyleScenic.rc&quot; 3、如果使用动态库链接,请手工编译C:\Program Files\BCGSoft\BCGControlBarPro\BCGCBPro\Styles\Office2007_styles.sln或者build_all.dsp 仅为学习使用,下载后24小时内删除,请支持 BCGSoft 购买正版,本人不提供技术支持,不对任何负责。 尊重他人劳动成果,欢迎与大家分享成果。

2014-03-22

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