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转载 unity3d大型手游 可以打包obb文件

用unity3d开发手游,有个很大的问题就是apk的size太大, 如果超过50M,一般很多平台就不会肯上线。               一个好的方法是把app打成apk + obb数据包的方式。               1. 编译成obb数据包的方式 unity3d 4.x上有很简单的手法, 选一个checkbox即可               2. obb文件的

2014-08-27 14:52:58 13470

转载 在Android X86上执行Native ARM 代码---Android X86应用兼容的探讨

前些天有网友在QQ群里和我说过一个叫 BlueStacks 的程序,可以安装在Windows上运行带arm代码的(使用NDK开发的)程序, 而且并非是ANDROID SDK 里的使用 QEMU 完整模拟整个系统硬件环境。 好奇之下,我下载并安装了它,分析了一下大体的原理,但没找到关键猫腻。。失望中。。        昨天因为查一份资料,google又抽风,不得不拿起GoAgent翻越伟大的

2014-08-11 15:05:17 8652 1

smartsvn for mac

SmartSVN是一个功能多且易于使用的Subversion 客户端,可运行在Linux、Mac OS X、OS/2、Unix以及Windows。除了标准的SVN指令(例如checkout、update、commit、merge等)之外,其亦提供tag与branch处理(无需要为了转换不同的tag或branch而去处理URL)、内建档案比对与冲突处理器(conflict solver)等。使用者无需安装额外的工具来处理SVN working copies,SmartSVN用起来类似命令列SVN client或档案比对工具

2015-08-26

TexturePacker for mac

TexturePacker for mac

2015-08-26

Linux内核源代码漫游

Linux 内核源代码漫游 创建时间:2001-10-11 21时13 分<br>第 1 页 共 9 页<br>Linux内核源代码漫游<br>Alessandro Rubini 著, [email protected]<br>赵炯 译,[email protected] (www.plinux.org)<br>本章试图以顺序的方式来解释Linux 源代码,以帮助读者对源代码的体系结构以及很多<br>相关的unix 特性的实现有一个很好的理解。目标是帮助对Linux 不甚了解的有经验的C 程<br>序员对整个Linux 的设计有所了解。这也就是为什么内核漫游的入点选择为内核本身的启始<br>点:系统引导(启动)。<br>

2007-08-15

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