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mergerly
这个作者很懒,什么都没留下…
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捕鱼类游戏计算方式的设计思路
公司最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋友指出不足和漏洞。 1、基础计算公式 以1个玩家,单个豌豆(消耗1金币,攻击为1)攻击单个普通僵尸(获得10金币,生命为10)作为基础模型。 假设每次攻击100%击杀僵尸,需要达到收支平衡:转载 2017-05-09 20:32:02 · 23087 阅读 · 5 评论 -
《Vivaslots》算法系列一
1、数值基础 必备知识1:基础概率论-独立事件的概率问题: 样本总数=独立事件1*独立事件2*独立事件3…. 单一样本的概率=(单一样本的出现次数)/(样本总数) 明确了基础概率论中的独立事件概率算法后,再来说说老虎机中的两个约定, 第一、老虎机转动的卷轴规划为真实卷轴模式(也就是说每一条卷转载 2018-02-01 18:32:20 · 2148 阅读 · 0 评论 -
墨刀教程:如何快速制作一个App首页原型?
墨刀是一个原型设计工具,可以快速构建移动应用原型与线框图,支持云端保存和实时手机预览。今天主要是做一个墨刀的基础使用教程,就不重点介绍和对比各原型工具的优缺点了(有空的话我会单独做一篇原型工具的对比分析)。希望这篇教程可以帮助墨刀的初学者快速上手该软件。那我们现在开始表演创建应用首先打开墨刀软件,新建一个应用,选择应用类型(这里我选择了iPhone设备),输入应用名称,设备类型和应用尺寸,点击创建转载 2018-04-19 19:37:34 · 25938 阅读 · 3 评论