【转】socket编程在windows和linux下的区别

原文地址:

http://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3151162.html


如无其它说明,本文所指Linux均表示2.6内核Linux,GCC编译器,Windows均表示Windows XP系统,Visual Studio 2005 sp1编译环境。


下面大概分几个方面进行罗列:

Linux要包含

[cpp] 
#include <sys/socket.h>   
#include <netinet/in.h>   
#include <netdb.h>   
#include <arpa/inet.h>  
等头文件,而windows下则是包含
[cpp] 
#include <winsock.h>  



Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

[cpp] 
flag = fcntl (fd, F_GETFL);  
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);  
,Windows下为
[cpp] 
flag = 1;  
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);  

当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。


file
Linux下面,文件换行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\"。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加


_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如


[cpp] 
#define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))   
#define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))  
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

time

Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:


[cpp] 
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)   
  
#define timeradd(t1, t2, t3) do {                                                          \   
  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec;                                              \  
  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;                            \  
  if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;                       \  
} while (0)  
  
#define timersub(t1, t2, t3) do {                                                          \   
  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec;                                              \  
  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec;                                           \  
  if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS;  \  
} while (0)  


调用进程

Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows最好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

SW_SHOW/SW_HIDE。

杂项

Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。


错误处理

Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。


Linux环境下仅有的
这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
atoll

[cpp] 
long long  
atoll (const char *p)  
{  
  int minus = 0;  
  long long value = 0;  
  if (*p == '-')  
    {  
      minus ++;  
      p ++;  
    }  
  while (*p >= '0' && *p <= '9')  
    {  
      value *= 10;  
      value += *p - '0';  
      p ++;  
    }  
  return minus ? 0 - value : value;  
}  
gettimeofday


[cpp] 
#if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)   
#define EPOCHFILETIME  11644473600000000Ui64   
#else   
#define EPOCHFILETIME  11644473600000000ULL   
#endif   
  
struct timezone  
{  
  int tz_minuteswest;  
  int tz_dsttime;  
};  
  
int  
gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)  
{  
  FILETIME ft;  
  LARGE_INTEGER li;  
  __int64 t;  
  static int tzflag;  
  
  if (tv)  
    {  
      GetSystemTimeAsFileTime (&ft);  
      li.LowPart = ft.dwLowDateTime;  
      li.HighPart = ft.dwHighDateTime;  
      t = li.QuadPart;      /* In 100-nanosecond intervals */  
      t -= EPOCHFILETIME;   /* Offset to the Epoch time */  
      t /= 10;          /* In microseconds */  
      tv->tv_sec = (long) (t / 1000000);  
      tv->tv_usec = (long) (t % 1000000);  
    }  
  
  if (tz)  
    {  
      if (!tzflag)  
    {  
      _tzset ();  
      tzflag++;  
    }  
      tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;  
      tz->tz_dsttime = _daylight;  
    }  
  
  return 0;  
}  

编译相关
当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
--------------------------------------------------------------------------------
Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
1)头文件  
windows下winsock.h/winsock2.h  
linux下sys/socket.h  
错误处理:errno.h  


2)初始化  
windows下需要用WSAStartup  
linux下不需要  


3)关闭socket  
windows下closesocket(...)  
linux下close(...)  

4)类型  
windows下SOCKET  
linux下int  
如我用到的一些宏:  
#ifdef WIN32  
typedef int socklen_t;  
typedef int ssize_t;  
#endif  

#ifdef __LINUX__  
typedef int SOCKET;  
typedef unsigned char BYTE;  
typedef unsigned long DWORD;  
#define FALSE 0  
#define SOCKET_ERROR (-1)  
#endif  


5)获取错误码  
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()  
linux下errno变量  


6)设置非阻塞  
windows下ioctlsocket()  
linux下fcntl() <fcntl.h>  

7)send函数最后一个参数  
windows下一般设置为0  
linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。  


8)毫秒级时间获取  
windows下GetTickCount()  
linux下gettimeofday()  


3、多线程  
多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h  
_beginthread --> pthread_create  
_endthread --> pthread_exit
-----------------------------------------------------------------
windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

主要有:

头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。
关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
select函数第一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示集合中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

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