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转载 学习Qt的资源-网站、论坛、博客等
来自《零基础学Qt 4编程》一书的附录附录C Qt资源C.1 Qt 官方资源全球各大公司以及独立开发人员每天都在加入 Qt 的开发社区。他们已经认识到了Qt 的架构本身便可加快应用程序开发进度。这些开发人员,无论是想开发单平台软件、还是想开发跨平台软件,都可从 Qt 统一而直接的 API、强大的构建系统以及各种支持工具(例如 Qt Designe
2013-02-28 16:33:28 656
转载 OpenNI 2 對 Kinect 的支援
OpenNI 2 對 Kinect 的支援這篇,基本上針對目前的 OpenNI 2.0(2.0.0.29/2.0.0.32),稍微談一下對於 Microsoft Kinect 感應器的支援的東西。OpenNI 1.x 的時代首先,在 OpenNI 1.x 的時代,OpenNI 官方其實只有支援 ASUS Xtion 系列的感應器,如果要使用 Microsoft
2013-02-19 13:29:19 1287
转载 数据挖掘十大经典算法
国际权威的学术组织the IEEE International Conference on Data Mining (ICDM) 2006年12月评选出了数据挖掘领域的十大经典算法:C4.5, k-Means, SVM, Apriori, EM, PageRank, AdaBoost, kNN, Naive Bayes, and CART. 不仅仅是选中的十大算法,其实参加评选的1
2013-01-25 16:40:16 1601
转载 谈谈SIFT、PCA-SIFT、SURF及我的一点思考
SIFT(Scale-invariant feature transform), Lowe, 2004PCA-SIFT(Principle Component Analysis), Y.ke, 2004SURF(Speeded Up Robust Features), Bay, 2006 这三位先后登场各有千秋,算是图像特征点检测领域的宋氏三姐妹了!SIFT鼻祖先宗大佬,PCA-S
2013-01-25 16:39:22 897
转载 OpenCV中特征点提取和匹配的通用方法
OpenCV在新版本中把很多C语言的代码都重新整理成了C++代码,让我们在使用的时候更加方便灵活。其中对于特征点的提取和匹配,充分体现了C++的强大。下面直接用例子来说明。假设我们有两幅图:1.bmp和2.bmp,要从中提取体征点并匹配,代码如下: // Load image from fileIplImage *pLeftImage = cvLoadImage("1.bm
2013-01-25 16:27:43 882
转载 卷积,使用filter2D创建自定义线性滤波器
卷积,使用filter2D创建自定义线性滤波器卷积一个特殊卷积所实现的功能是由其卷积核的形式决定的。这个核本质上是一个大小固定、由数值参数构成的数组,数组的参考点(anchor point,也叫锚点)通常位于数组的中心。 上图描述了一个以数组中心为参考点的3X3的卷积
2013-01-24 17:32:13 2142 1
转载 OpenCV - Operations on Arrays 对数组(矩阵)的一些操作
OpenCV - Operations on Arrays 对数组(矩阵)的一些操作Function (函数名)Use (函数用处) add矩阵加法,A+B的更高级形式,支持maskscaleAdd矩阵加法,一个带有缩放因子dst(I) = scale * src1(I) + src2(I)addWeigh
2013-01-23 17:26:24 731
原创 学习opencv资料收集
多种opencv 算法收集:http://www.sigvc.org/bbs/thread-72-1-1.htmlhttp://www.csse.uwa.edu.au/~pk/Research/MatlabFns/index.html
2013-01-22 13:29:30 487
原创 2012 OpenCV新书下载--Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects
opencv 书籍不多,这本新书是上年12月出的。大家有时间可以下载来看一下~~http://download.csdn.net/detail/merryken/5018515还有这位大神看完之后感受分享:http://blog.csdn.net/yang_xian521/article/details/8523958#comments
2013-01-22 13:00:28 2582 2
转载 【数据结构】排序算法:希尔、归并、快速、堆排序
作者和出处:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu ,这女孩写得文章不错,大家可以去看一下,受益匪浅。排序算法排序是非常常用,非常基本的算法。排序的方法有很多,比如插入排序、选择排序、希尔排序、归并排序、快速排序、堆排序。本次试验重点实现:希尔排序、归并排序、快速排序、堆排序插入排序简单说就是每次选未
2013-01-11 00:23:18 689
转载 【OpenCV】图像几何变换:旋转,缩放,斜切
几何变换几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值
2013-01-11 00:15:40 907
转载 DirectShow开发快速入门之慨述
摘要:本篇文档概括性的介绍了DirectShow的主要组成部分,以及一些Directshow的基本概念。熟悉这些基本的知识对于Directshow的应用开发或者过滤器的开发者都会有所帮助。 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。那么,DirectShow能够做些什么呢?且看,DirectShow为多媒体流的捕
2013-01-10 23:52:06 546
转载 DirectShow组件原理分析及应用
1 DirectX简介 DirectX是Microsoft公司为游戏和其他高性能多媒体应用所提供的一套底层应用程序编程接口。这些接口包括对二维和三维图形,声效和音乐,输入设备以及多玩家网络游戏等的支持。目前DirectX的最高版本是DirectX 9.0。 1.1 DirectX的组成 DirectX 9.0由下列组件构成: (1)DirectX Graph
2013-01-10 23:35:16 515
转载 最大堆及堆排序的实现
堆数据结构用于排序算法中,空间复杂度O(1),时间复杂度O(NlogN),但是在实践中还是不如快速排序(好像快速排序可以更好的利用硬件特性)。堆的意义就在于:最快的找到最大/最小值,在堆结构中插入一个值重新构造堆结构,取走最大/最下值后重新构造堆结构 其时间复杂度为O(logN),而其他方法最少为O(N).堆实践中用途不在于排序,其主要用在调度算法中,比如优先级调度,每次取优先级最高的,时间驱动,
2013-01-09 16:35:14 478
转载 短时间让大家对C++ STL有所学习
STL概述STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变得非常通用。例如,由于STL的sort()函数是完全通用的,你可以用它来操作几乎任何数据集合,包括链表,容器和数组。要点STL算法作为模板函数提供。为了和其他组件相区别,在本书中STL算法以后接一对圆括弧的方式表示,例如sort()。STL另一个重要特性是它不是面向
2013-01-04 10:33:18 466
转载 AGAL是什么
在这篇文章中,你将会得到有关如何使用着色语言的介绍。它涵盖一种称为AGAL(Adobe图形汇编语言)的低级别的着色语言基础,也包括Stage3D API。您将学到什么是AGAL,它是如何工作的,以及如何将它作为您基于Stage3D的ActionScript应用程序的一部分来使用。理解着色语言在深入具体的AGAL之前,如果先来理解什么什么是着色语言,以及你能如何使用它来创建一个着色器
2012-10-24 20:46:30 1780 1
转载 3D格式
导入对话框选择格式,你会看到众多导入的格式。3ds max支持众多的文件格式导入方法。导入支持的格式有:Autodesk (FBX) :(常用)FBX 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。它也是用于与 Autodesk Revit Architecture 共享数据的文件格式。您可以使用 3ds Ma
2012-09-20 11:49:54 756
转载 MFC学习笔记:CArchive类的使用
CArchive(读作[si:'ɑ:kaiv])没有基类,它可以将任意类型的数据直接按照二进制形式永久存储在磁盘上,并可以读取磁盘上的归档文件,再恢复为原来的数据。这种数据永久保留的过程叫作"串行化"。 1.构造函数CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL );pFile是
2012-09-11 14:25:21 1854
转载 As3 BlendMode(混合模式)的测试
本文提供了一个实例,背景为png,人物为png格式。具体的效果可以自行测试(人物可拖动): 下面直接引用的BlendMode的类型值进行解释(以下是官方的API对各类型值所做的解释):"add" :将显示对象的原色值添加到它的背景颜色中,上限值为 0xFF。此设置通常用于使两个对象间的加亮溶解产生动画效果。"darken" :在显示对象原色和背景颜色中选择相对较暗的
2012-09-06 21:01:56 1857
转载 Flex DataGrid组件
Flex DataGrid组件实际上,DataGrid组件是属于列表组件的,之所以单独拿出来讲解,主要是因为 DataGrid组件有着很强大的功能,也有很多扩展的应用是在开发中经常用到的。DataGrid组件是按照行和列的形式显示数据的。有几个类是只有 DataGrid组件才能使用的,包括DataGridCellEditor类、DataGridColumn类和HeaderR
2012-09-06 17:08:13 911
转载 [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十):手势识别 上:基本概念
像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作。如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在。从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分。手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感。像挥手(waving)或者指点(
2012-09-03 16:55:46 1523
转载 away3D Lite1.0——最快最小的flash3D引擎
消息来自away3d官方网站away3d lite有啥好的?文件大小:最小25k,想想我们使用away3d时生成的swf>=100k,在看看pv3d的二三十k时那羡慕的眼神。这下我们可以不再担心对文件大小的限制和带宽限制了速度:away3d lite最大的特点,新引擎的速度是原来标准away3d引擎速度的四倍。帧频率的提高带来了更多平面和更多内容的flash3d在低性能电脑上运行
2012-09-03 12:13:59 1033
原创 AIR-文件操作:使用文件对象操作文件和目录
文件对象是啥?文件对象(File对象)是在文件系统中指向文件或目录的指针。由于安全原因,只在AIR中可用。文件对象能做啥?获取特定目录,包括用户目录、用户文档目录、该应用程序启动的目录和程序目录 拷贝文件和目录 移动文件和目录 删除文件和目录(或移至回收站) 列出某目录中的文件和目录 创建临时文件和文件夹 创建目录 读取文件信息 获取文件系统信息
2012-09-03 10:48:54 822
原创 AS3 操作XML,增加、删除、修改、查找
var i:Number=0;//用于下面循环var webcontent:String="Sontin's Blog Welcome to 终吾一生";var myXML:XML=http://www.ldyy8.com">{webcontent}1000http://www.baidu.com">百度一下,就知道500http://www.g
2012-08-29 15:08:28 1666
转载 AS3 随机排序效率比较
算法列表:1.自身插入法private function randomArr(arr:Array):Array { var outputArr:Array = arr.slice(); var i:int = outputArr.
2012-08-23 08:24:04 985 1
转载 a.swf加载b.swf, 在b.swf中使用a.swf的方法和属性。
a.swf加载b.swf, 在b.swf中使用a.swf的方法和属性。 在a.swf的文档类中: ... ... var $ldr : Loader=new Loader(); $ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, __loadedShell); $ldr.load(new URLReques
2012-08-22 16:57:00 967
转载 网络游戏程序员须知 收包与发包
本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途。作者:[email protected]首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/23/5833233.aspx简介大家好,今天我们就来说说网络游戏程序员须知的第二篇:收包与发包。上一篇中我们比较了UDP和TCP两种协议,最后的结论是我们必须
2012-08-22 16:53:33 604
转载 遍历 XML 结构
遍历 XML 结构 目录 [隐藏] 访问父节点和子节点 访问属性 按属性或元素值过滤 使用 for..in 和 for each..in 语句 XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据。将数据加载到 XML 对象时,ActionScript 会分析数据并将其分层结构加载到内存(如果 XML 数据格式有误,它会发送运行时错误)。
2012-08-22 16:51:17 483
转载 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法
前言 抽奖模型这个概念,相信大家对他自然不会陌生,但对他的理解恐怕也不会深刻。我们游戏中,处处都是需要抽奖模型的,从“每日奖励”“装备的随机属性”到“开宝箱”“探宝”乃至于“战斗中的被动技能随机处罚”以及“圆桌算法”都需要用到抽奖模型,这也是我单独写一篇关于抽奖模型文章的原因。 在本文正题开始之前,我们大家先来回顾这样一件事情。 无论是在技能触发的时候,还
2012-08-22 16:49:54 1566
转载 100个经典算法
C++语言: 临时自用代码POJ上做做ACM的题语言的学习基础,100个经典的算法C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法-1C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?_____
2012-08-22 16:48:39 1538
转载 Flash职业规划
从Flash新手,到Flash设计师或程序员,所有从事Flash工作的人都会有些疑问,到底是专于设计还是开发,或者两者兼而有之,未来的路又在何方,本文将为您全面解读目前Flash行业的分工以及主要职业。作为极少数的还活着的纯flash枯骨之一, 在经历了从mm到adobe,从as1到as3,从当年flash等同于动画的代名词,到当今的flash程序员大批的崛起的时代,一直想抽时间写一个职业
2012-08-21 18:05:52 913
转载 FlashBuilder环境下使用Starling出现的问题收集整理
刚开始学习Starling框架,遇到了不少问题,苦于无解,向Starling中文交流群求助。问题得到一 一解决。在这里非常感谢他们的热心回答。这篇博客就当作我在学习过程中遇到的问题的的罗列总结吧。希望对各位有所帮助,文章中如果有不对的地方,非常欢迎和感谢能够留言指出。问题1:为什么我在调试的时候,Console(控制台)输出的信息是 [Starling] In
2012-08-21 15:11:01 1870
转载 网上发现的一个 《Flash&flex大全》
官方在线帮助(没标英文的都是中文)用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考 更多参考使用这样的链接下载离线版:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/standalone.zip中文离线版将上面的en_US改为zh_CN(注意大
2012-08-16 16:32:51 2422 1
转载 jiglibflash and AwayPhysics for car
1、车体不能正确的接确到地面的问题: 在away3d场景中,创建JCar的底盘刚体要正确包围整个模型,模型的轴点对应于刚体的中心点,中心点总是位于刚体中心,away3D和jiglib的坐标系统是一样的,只有away3d对象的坐标原点位于几何体的中心,jiglib的刚体才能正确包围这个对象,所以把模型轴点移动到模型的中心。也可以减小车体(chassis)的高度,同时把四个轮子都向下移
2012-08-10 16:26:15 2639
转载 Away3D Bullet Physics 和MD2以及波浪
在Stage3D平台上,选择处理有关3D方面的内容时,Away3D是一把利器。Away3D对很多模型格式提供了强大的支持,并且它与其它的很多as3库可以很好的兼容。你会发现将Away3D和当前几大主流物理引擎(包括Bullet和JigLib,但不仅限于它们)联合起来会非常简单。Away3D利用它自己的接口然后通过Alchemy来使用C++,从而默认支持Bullet Physics。如果你对Ji
2012-08-10 16:20:45 2122
转载 Flash进制转换
Flash进制转换 一、说明 Flash中整数要转换成其它进制数值可以直接通过toString()方法转换,如果一个字符串类型的数值要转换其它进制,可以通过parseint()方法实现,通过上面两种方法可以非常方便的将Flash中的数据进制进行转换,下面是具体代码的演示。 二、代码 v
2012-08-07 16:40:36 1033
转载 3ds Max 和 Away3D工作流程
3ds Max 和 Away3D工作流程。作者:Jens Chr Brynildsen 随着Away3d 4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带骨骼动画的模型,并且在Away3d中加入互动元素。使用方向键,E键,Shift键个空格键控制角色,点击此处打开更高分辨率的版本教程环境需求
2012-08-06 18:37:35 3956
转载 30多个最受用的基于XML的Flash相册教程 -- Part II
Papervision 3D Flash相册教程Flash相册教程XML幻灯片V3教程制作带有过渡效果的基于XML的动态Flash幻灯片制作基于免费XML模板的flash幻灯片在Flash CS4中制作基于XML的相册和幻灯片 - 第一、二部分在Flash CS4中通过ActionScript 3.0和XML制作动态手风琴菜单基于XML的随机
2012-07-27 23:39:03 988
转载 30多个最受用的基于XML的Flash相册教程 -- Part I
我们一直热衷于收录出色的作品来做成专题,今天就要向大家介绍一些非常受用的基于XML的Flash相册教程(XML是一种网络脚本,大多数flash开发者都用它来存取数据)。下面列出的教程不仅能帮助您学习流行flash网站的中级脚本编程和用户交互设计,还介绍了画廊幻灯片、flash相册、基于免费XML模板的flash幻灯片、基于XML的随机放映、XML幻灯片和缩略图,以及为了实现更好的设计理
2012-07-27 23:35:22 1043
转载 Away3D粒子系统中文快速上手指南
http://www.9ria.com/news/2012/0727/24687.html1. 简单介绍 本粒子系统是基于flashplayer 11版本stage3d环境基础下的粒子引擎,3D渲染需要搭载Away3D 4.0 Beta及以上版本使用,该粒子系统相较传统粒子引擎最大特色在于优化了粒子的控制,并且在计算过程中大量使用GPU运算进行优化,使得同时可承载的粒子数飞跃提
2012-07-27 23:23:16 1067
Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects
2013-01-22
空空如也
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