为了创建一个主窗口不显示的应用程序,我做了若干个探索。结果绕了几个弯,回到最简朴的没有窗体的世界中。
由此发现,我已经对窗体设计器产生了严重的依赖性,而且自已已经懒得不得了了--哪怕只有几行的代码,也要IDE自动生成。
本次修订,将探索过程,以及最后的解决,全部呈现出来,希望和我一样懒的人引以为戒。
2006-03-16 原文
2006-03-17 修订
2006-03-16 多云
一般在使用NotifyIcon时,都会有一个主窗口。当最小化或关闭主窗口后,可以从NotifyIcon再次显示主窗口。
这两天在写一个小程序时,想要一个没有窗口的桌面应用,它在工作时不需要窗口显示,顶多用BalloonTip显示一些提示信息。但是在实践中发现,NotifyIcon必须放在窗口中,窗口必须被创建才能显示NotifyIcon。
最初想的办法是在窗口建立时调用Hide或Visible=false,均不起作用;如果在Shown事件中Hide,则窗口会一闪而过,达不到要求。
看了一下Main函数:
Application.Run(
new
FormMain());
于是认为可能主窗口一定要显示出来的。既然这样,就干脆不要主窗口了,改写Main函数为:
using
(
new
FormMain())
Application.Run();
Application.Run();
能满足效果。但是发现,再也不能用Close来关闭应用程序,因为此时没有主窗口了,只能使用Application.Exit来关闭应用程序。而关闭应用程序时,不会去结束FormMain,因为FormMain没有显示,不属于Application管理,因此就要使用using来让应用程序结束前自动析构FormMain。
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BTW:
另外,需要一些设置参数的对话框。于是定义在NotifyIcon的右键菜单中。运行时发现,可以无数次的点选菜单显示对话框,导致对话框在屏幕上同时显示多个出来;试了几种方法后,决定采用遍历Application.OpenForms的方法来确认是否已有对话框显示:
public
static
DialogResult DoDialog
<
T
>
(Form owner) where T : Form,
new
()
{
foreach (Form f in Application.OpenForms)
{
if (f.Modal)
{
f.BringToFront();
return DialogResult.None;
}
}
using (T dlg = new T())
return dlg.ShowDialog(owner);
}
{
foreach (Form f in Application.OpenForms)
{
if (f.Modal)
{
f.BringToFront();
return DialogResult.None;
}
}
using (T dlg = new T())
return dlg.ShowDialog(owner);
}
这样在菜单中只要调用DoDialog就可以保证只有一个对话框在显示了:
private
void
aboutToolStripMenuItem_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
DoDialog<AboutBox>(this);
}
{
DoDialog<AboutBox>(this);
}
2006-03-17 多云转晴
随后用reflector来反编译Application.Run方法,试图找出其设置主窗口一定要显示的原因:
public
static
void
Run(Form mainForm)
{
Application.ThreadContext.FromCurrent().RunMessageLoop(-1, new ApplicationContext(mainForm));
}
RunMessageLoop则直接调用了RunMessageLoopInner,其参数reason为-1,意为主窗口。RunMessageLoopInner的部份代码如下:
{
Application.ThreadContext.FromCurrent().RunMessageLoop(-1, new ApplicationContext(mainForm));
}
if
(reason
==
-
1
)
{
if (this.applicationContext.MainForm != null)
{
this.applicationContext.MainForm.Visible = true;
}
}
{
if (this.applicationContext.MainForm != null)
{
this.applicationContext.MainForm.Visible = true;
}
}
也就是说,创建窗口时,无论如何让窗口隐藏,当到了最后一刻,还是要被显示出来。你只能在显示后再做努力。但无论如何努力,都不能改变窗口被显示的事实,结果只能是一闪而过。
而visible属性的实现,是通过SetVisibleCore(bool value)来实现的。这样倒有了一个简便的方法了,重写 SetVisibleCore 就可以了:
protected
override
void
SetVisibleCore(
bool
value)
{}
// 或
protected override void SetVisibleCore( bool value)
{
base.SetVisibleCore(false);
}
// 或
protected override void SetVisibleCore( bool value)
{
base.SetVisibleCore(false);
}
但是这种方法仍然不能用Close主窗口的方式来关闭应用程序,还得使用Application.Exit。
搞到这里,突然发现自已昏了头了,不就是不让窗口显示出来嘛,只要能骗过人就可以了,最简单莫过于设置 ShowInTaskBar 为 false、WindowState 为 Minimized。这样还可以用Close主窗口的方式来关闭应用程序。
最后做一个小结:
1. 最简单的方法就是让主窗口最小化并且不显示在任务栏上:设置 ShowInTaskBar 为 false、WindowState 为 Minimized。此时,由于主窗口会被创建,因此,可以在主窗口安放所有类型的控件,并且可以使用Close主窗口的方式来关闭应用程序。
2. 可以采用重写SetVisibleCore方法,禁止窗口显示。同时该窗口并不会被创建。因此,需要主窗口作容器的控件可能不能正常工作,而且,不能使用Close主窗口的方式来关闭应用程序--主窗口根本就没创建出来啊。
3. 修改Main函数,不为Application.Run指定主窗口。这时,可以Run之前摆弄自已的窗口。但不管窗口是否创建,只要不是主窗口,就只能采用Application.Exit的方式退出应用程序。
好了,我已经发现自已实在是笨到家了。既然不用创建窗口都可以使用NotifyIcon和ContextMenu/ContextMenuStrip,那我何必非要把它们摆上Form呢?直接在Main中创建NotifyIcon和ContextMenu不就完事了吗?这才叫没有窗口的程序啊。
static
void
Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager("myResource", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());
NotifyIcon ni = new NotifyIcon();
ni.BalloonTipIcon = System.Windows.Forms.ToolTipIcon.Warning;
ni.BalloonTipText = "Hello world!";
ni.BalloonTipTitle = "Hi.";
//ni.ContextMenuStrip = contextMenu;
ni.Icon = ((System.Drawing.Icon)(resources.GetObject("ni.Icon")));
ni.Text = "Hello world!";
ni.Visible = true;
ni.MouseClick += delegate(object sender, MouseEventArgs e)
{
ni.ShowBalloonTip(0);
};
Application.Run();
}
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager("myResource", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());
NotifyIcon ni = new NotifyIcon();
ni.BalloonTipIcon = System.Windows.Forms.ToolTipIcon.Warning;
ni.BalloonTipText = "Hello world!";
ni.BalloonTipTitle = "Hi.";
//ni.ContextMenuStrip = contextMenu;
ni.Icon = ((System.Drawing.Icon)(resources.GetObject("ni.Icon")));
ni.Text = "Hello world!";
ni.Visible = true;
ni.MouseClick += delegate(object sender, MouseEventArgs e)
{
ni.ShowBalloonTip(0);
};
Application.Run();
}