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原创 炸弹人开发日志2007_04_29
今天测试结果:已认可可以使用CL_Socket来完成网络收发数据的功能。(基本上我还是倾向于能用ClanLib本身的功能来完成,因为这样就可以在linux下玩)CL_Socket中的get_read_trigger之类,应该用的是socket的select方法吧.因为在CL_EventTrigger_Socket中能够找到select的函数.另外:get_exception_trigg
2007-04-29 22:13:00 936
unity3d 换装学习代码
去除了资源加载的代码,仅仅保留最基本的换装。
学习用的, 中间缺乏的资源使用官方例子
CharacterCustomization 中的 characters目录做成资源 导入即可
2013-10-07
bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)
如果你要编译原代码的话,需要clanlib库
与之前相比,多加了个网络对战功能.
这下就可以同朋友玩啦,不过问题还有很多.
希望在录象功能再次激活的时候都可以解决掉!
2007-09-01
空空如也
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