- 博客(1)
- 资源 (13)
- 收藏
- 关注
转载 3d网页游戏场景打包与加载
3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时 加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失 我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度图 加载场景时 首先加载地形并显示 再去加载场景中的部件(比如树、房子等) 将会很有必要 在加载场景中的部件时 可以根据玩家当前所在的位置 由近到远的去加载 场景中的每个部件实际上并不
2013-09-02 17:16:58 1329
unity assert server
Unity Asset Server is is a simple yet powerful version control server for game assets and scripts
提交管理unity3d工程
2013-01-14
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人