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转载 设计模式之状态机模式
ZT From :http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_State.htmState模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.何时使用?State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我
2013-11-24 17:47:35 35817 2
转载 Unity3D的Delegate和SendMessage的性能差测试,以及Delegate在多线程使用要注意的小问题
一、回顾前面写的关于Delegate的消息传送优化文章,http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/7883449 下面的代码是做一个简单的Delegate和SendMessage之间的优化性能差距测试:[csharp] view plaincopyprint?using UnityEngi
2013-11-11 22:13:02 3884
unity assert server
2013-01-14
空空如也
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