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3D转2D效果-shader

卡通效果,3D转2D效果: Shader "Custom/DieJia" { Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "white"{} _LineSize("OutlineSize", range(0, 0.2)) = 0.02 _LineColor("LineColor", Color) = (0......
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带云朵环绕的地球仪效果-shader forge

使用shader forge完成地球仪带云朵效果: ...
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材质叠加-shader

使用lerp 方法可以叠加两个材质。 Shader "Custom/UVAnim" { Properties{ _MainTex("土地贴图", 2D) = "white" {} _Cloud("云朵素材", 2D) = "white" {} } SubShader{ Tags{ "Queue" = "...
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uv切换动画实现-shader

使用shader修改uv生成新的uv来控制贴图显示的的位置大小: Shader "Custom/UVAnim" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _SizeX......
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收藏一下雪地shader效果

原文地址:http://blog.csdn.net/u011416077/article/details/47692555 雪地shadar效果收藏一下: Shader "Custom/XueDiShader" { Properties{ //岩石贴图 _MainTex("基本材质", 2D) = "white" {} //法线贴图 ......
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水面效果-shader forge

unity开发中水面效果是非常常见的,这里就简单实现以下这个效果。感觉效果不是很好,请各位多多包涵,没有变化顶点,知识修改自发光效果。 效果逻辑图: ......
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冬天冰冻玻璃窗的效果-shader forge

shader是unity开发中门槛比较高的部分,但是shader forge插件很好解决了开发中shader编写与调试问题,方便快捷,功能强大。 使用shader forge 完成一个冬天一些玻璃窗冰冻之后效果;效果图如下: shader forge logic 图: ......
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顶点操作,球体伸缩-shader forge

shader是unity开发中门槛比较高的部分,但是shader forge插件很好解决了开发中shader编写与调试问题,方便快捷,功能强大。 这里使用shader forge完成一个常见顶点操作,可以完成顶点沿着法线方向来进行伸缩的效果。 shader forge 效果图片: ......
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草丛效果-shader forge

游戏中经常有草丛场景,这里使用shader forge来完成一个草丛贴图。使用该shader最终出现的效果是这样的: 下面是这个shader forge的使用方法。 ...
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金属球立体效果-shader forge

使用shader forge完成一个控制法线贴图深度的效果。 ...
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自定义光照 custom lighting -shader forge

shader是unity开发中门槛比较高的部分,但是shader forge插件很好解决了开发中shader编写与调试问题,方便快捷,功能强大。 下面分享一个shader forge自定义光照效果。-custom lighting 截图: ......
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pre-network 预先加载网络框架

网络优化是所有app开发中非常重要的一部分,如果将网络请求前置就是在点击跳转activity之前开始网络加载那么速度将会有质的提升。也就是网络预先加载框框架。 网络预加载框架,监听式网络前置加载框架-Network preload, network preload the framework.- pre-network 框架说明 pre-network:是基于观察者模式的网络预先前置加载框架...
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android架构设计之插件化、组件化

原文地址:http://blog.csdn.net/mhhyoucom/article/details/79000072 如今移动app市场已经是百花齐放,其中有不乏有很多大型公司、巨型公司都是通过app创业发展起来的;app类型更加丰富,有电子商务、有视频、有社交、有工具等等,基本上涵盖了各行各业每个角落,为了更加具有竞争力app不仅功能上有创性,内容也更加多元化,更加饱满,所以出现了巨大的工......
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《android多媒体api》之摄像头camera采集原始视频数据

如何通过camera摄像头采集nv21原始数据? 直播开发中经常需要获取视频原始帧数据然后前置处理例如:美颜、水印、特效等然后通过编码在通过rtmp或者rtsp等协议方式推流出去,可以完成实时图像传递。那么如何获取原始视频帧数据?安装camera api有一个设置回调的方法,可以将可以通过它来获取原始视频数据如nv21 、 nv12 、 yv12 等。下面构建了一个demo就是当surfaceview控件构建完成后可...
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《android多媒体api》之AudioTrack原始音频pcm播放api

AudioTrack是什么? AudioRecord是可以播放原始音频数据pcm的api,pcm一般的播放器都是无法播放的,AudioRecord可以播放pcm,不过需要制定播放时候的采样率、声道数位宽,现在在android下面做了一个demo,主要是播放pcm录音文件。pcm录音时候需要制定几个重要参数,播放的时候还需要设置录制缓冲区大小,缓存区越大,内存溢出风险越小。...
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《android多媒体api》之AudioRecord原始音频pcm录制api

AudioRecord是什么? AudioRecord是可以录制原始音频数据pcm的api,如果是一些音乐录制,或者直播语音等都需要使用音频数据前置处理,比如:降噪、多音频合成、特效音效处理等等。那么就需要获取原始音频数据后处理完毕后在编码,因为编码后的数据是不能够处理降噪、特效等操作的。那么就下来看看怎么用AudioRecord来录制原始音频数据;下面做了一个demo,主要是录制音频后保存到文件中去。pcm录音时候...
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《android多媒体api》之MediaRecorder音视频录制api

MediaRecorder是什么? MediaPlayer类主要用于音频视频录制的api。现在有很多短视频app非常火爆,所以了解视频录制api是非常重要的,android自带多媒体录制api都是在硬编码(依靠硬件驱动编码)基础上进行封装,所以如果要达到专业级别的短视频应用开发工程师还要了解如何前置处理pcm 、jpg等处理算法。...
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《android多媒体api》之MediaPlayer自定义视频播放器

MediaPlayer是什么? MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放。前面介绍了VideoView 跟MediaPlayer用法基本相同,不过MediaPlayer使用时候注意他有个缓存机制,如果没有缓存视频是不能够播放的;这里实现了一个基于MediaPlayer实现自定义视频播放器,具有功能播放、暂停、停止、进度条调整视频播放进度等。案例是通过surfaceview来显示画面,用seekbar...
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《android多媒体api》之camera配合surface预览相机画面和拍照

android开发自定义相机或者一些扫描功能的时候经常会遇到相机预览的问题了,这个必须获取相机然后将画面预览到手机界面上,那么输出界面用的就是surface控件。首先看看surfaceview是什么? SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。 surface...
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《android多媒体api》之VideoView 视频播放控件

《android多媒体api》系列是整合梳理android开发中经常用到的媒体相关api;多媒体开发主要内容有音频、视频录制播放、摄像头操作、录制操作、流媒体、直播、推流、拉流等方面;最近几年移动直播和视频应用发展犹如雨后春笋一般直插云霄,呃。。好吧这段比喻可以不用看了!!,反正行业兴起肯定催生了很多多媒体相关应用开发程序员。那么怎样才能成为多媒体开发程序员,首先必须要熟练使用和了解android自...
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