OpenGL入门学习——第三课 绘制几何图形的一些细节问题

转载 2013年12月05日 18:01:28
在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处。例如:点太小,难以看清楚;直线也太细,不舒服;或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成。

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Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例...
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OpenGL入门学习之三——绘制几何图形的一些细节问题.pdf

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OpenGL入门学习之三——绘制几何图形的一些细节问题

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OpenGL入门学习——第二课 绘制几何图形

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OpenGL入门学习之二——绘制几何图形.pdf

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OpenGL入门学习之二——绘制几何图形

一、点、直线和多边形 我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。 数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表...
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opengl学习第三课(点和线的处理)

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