OpenGL入门学习——第七课 使用光照来表现立体感

转载 2013年12月05日 18:04:20
今天要讲的是OpenGL光照的基本知识。虽然内容显得有点多,但条理还算比较清晰,理解起来应该没有困难。即使对于一些内容没有记住,问题也不大——光照部分是一个比较独立的内容,它的学习与其它方面的学习可以分开,不像视图变换那样,影响到许多方面。课程的最后给出了一个有关光照效果的动画演示程序,我想大家会喜欢的。
从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。

相关文章推荐

OpenGL入门学习之七——使用光照来表现立体感

从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。...

OpenGL入门学习——第七课

今天要讲的是OpenGL光照的基本知识。虽然内容显得有点多,但条理还算比较清晰,理解起来应该没有困难。即使对于一些内容没有记住,问题也不大——光照部分是一个比较独立的内容,它的学习与其它方面的学习可以...

UI初级第七课  表视图的使用——iOS学习连载22

UI初级第七课  表视图的使用

iOS开发学习第七课——结构体的定义、声明和应用

//结构体的作用:是一种自定义的数据类型,可以用来定义变量     //是一种更大的容器,比较灵活,可以用来定义不同类型的变量      int main(int argc, const cha...

用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第七课

简介 这节课我们将讨论如何在OSG中使用键盘和灯光。我们将会学习指定三种纹理过滤方式,学习如何使用键盘来移动场景中的立方体。 在osg中通过osgGA库来实现与用户的交互,在用户端,通常使用GUIE...

OpenGL教程翻译 第七课 旋转变换

OpenGL教程翻译 第七课 旋转变换 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) Background      接下来的变换是...
  • Vcube
  • Vcube
  • 2015年07月26日 21:31
  • 469

学习Spring Cloud第七课(Ribbon的基本使用)

上节课我们一起学习了如何在Eureka Server上注册微服务,这节课我们一起学习服务消费者如何动态调用服务消费者以及如何实现负载均衡。         首先我们来说下最常见的负载均衡策略,那就是...

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第七课

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第七课             这节课我们将讨论如何在OpenInventor中使用键盘和灯光。我们将会学习指定三种...

Cocos2d-x从入门到精通第七课《内存管理》

Cocos2d-x内存管理
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:OpenGL入门学习——第七课 使用光照来表现立体感
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)