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银行业务调度系统的项目需求
1.银行内有6个业务窗口,1-4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
2.有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费,电话费之类业务的客户)。
3.异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户:普通客户:快速客户 = 1:6:3
4.客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务的所需时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可以通过线程sleep()的方式模拟)。
5.各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
6.当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
7.随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
8.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过log方式展现程序运行结果。
面向对象的分析和设计
一、有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,异步随机生成各种类型的客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
1.每一个客户其实就是由银行的一个取号机产生号码的方式来表示的。所以,需要有一个号码管理器对象,让这个对象不断的产生号码,就等于随机生成了客户。
2.由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,本系统要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中只能有一个,所以,可以使用单例设计模式。
二、各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务,准确的说,应该是窗口依次叫号。
1.各个窗口怎么知道该叫哪一类号码呢?它一定是问了相应的号码管理器,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。
程序中比较重要的代码
1.NumberManager类:类中主要提供了两个方法,一个方法用于产生号码,另一个方法用于获取即将要办理业务的号码。
publicclass NumberManager {
privateintlastNumber = 0;
private List<Integer>queueNumbers = new ArrayList<Integer>();
publicsynchronized Integer generateNewNumber(){
queueNumbers.add(++lastNumber);
returnlastNumber;
}
publicsynchronized Integer fetchNumber(){
if(queueNumbers.size()>0){
returnqueueNumbers.remove(0);
}else{
returnnull;
}
}
}
该类中定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。
还定义了一个产生新号码的方法和获取马上要为之办理业务的号码的方法,由于这两个方法需要被不同的线程操作相同的数据lastNumber,所以,要进行同步操作。
2.NumberMachine类:主要对三个号码管理器类对象对象进行封装,由于整个始终程序中只有一个号码机器对象,所以需要设计成为单例模式。
3.ServiceWindow类:主要定义了一个start()方法,该方法主要功能先是根据switch的条件判断属于哪种类型的客户,之后,再调用相应客户的方法为其办理业务,由于客户类型不同,所以办理业务所消耗的时长也不一样。注意:switch语句的判断条件可以是枚举类型。详细请参见完整代码。
publicvoid start(){
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(
new Runnable(){
publicvoid run(){
while(true){
switch(type){
caseCOMMON:
commonService();
break;
caseEXPRESS:
expressService();
break;
caseVIP:
vipService();
break;
}
}
}
}
);
}
4.MainClass类:分别产生4个普通窗口、1个快速窗口和1个VIP窗口,再调用窗口的start()方法开始为相应的客户办理业务。创建3个单个线程的线程池,每个线程分别按照相应的比例产生客户。详细代码请参见张老师相关视频。
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