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原创 iOS的Cocos2d-x工程载入CocoStudio制作的动画素材'xxx.csb/csd'文件,添加自定义用户头像图片到动画。

在Cocos2d-x工程载入CocoStudio制作的动画素材'xxx.csb'或'xxx.csd'文件只需要在scene文件如'HellowWorldScene.cpp'中的'bool HelloWorld::init()'方法中加入下方代码载入csb或者csd动画文件就可以。// //csb文件动画载入// auto rootNode = CSLoader::createNo

2016-06-15 17:05:22 2229

原创 苹果公司6月1日后发布的应用必须支持IPv6-Only网络的解决办法(底层socket连接的IPv6支持方案)

苹果在去年的WWDC2015中宣布在今年的6月1日之后发布的应用必须支持IPv6-Only的网络环境。苹果官方给出的解决方法是:IP address literals embedded in protocols. Many communications protocols, such as Session Initiation Protocol (SIP), File Tr

2016-06-13 20:28:08 3231

原创 UIKit和Cocos2d-x的整合使用;设置CCEAGLView背景为透明,来显示背后的UIView; 以及整合中遇到的问题的解决方案

原来我们的项目通过原始的UIKit来实现应用开发,但是现在需要往应用中增加礼物特效动画,而礼物特效需要通过cocos2d-x来实现。晚上的方法大多都是通过创建初始的cocos2d工程,再在工程中增加UIKit的实现。最著名的介绍这个方法的链接是:但是我们的应用已经相对较大,所以计划在原有的应用中整合Cocos2d-x。初期走了比较多的歪路,比较复杂,但是后面合并成功后比较简单。首先把你的coc

2016-06-06 13:28:19 6090 10

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