我的VC学习笔记

  VC学习笔记1:使用Pushbutton按钮

1.         GetDlgItem()函数得到一个指向CWnd对象的指针,该指针可以传递给相应的类,用来获取或设置控件的属性。使用方法是将要获取指针的控件的ID传递给它,GetDlgItem()即可返回一个指向代表该控件的CWnd对象的指针。
2.         设置按钮的可见与不可见:
BOOL bVisible=GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->IsWindowVisible;//获取按钮的是否可见状态
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ShowWindow(SW_SHOW)//设置为可见
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ShowWindow(SW_HIDE)//设置为不可见
设置按钮的标题:GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SetWindowText("show")//设置按钮的标题为“show”
3. 按钮的使能与禁止:
BOOL bState=GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->IsWindowEnable();
//获取按钮的使能与禁止状态
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);//
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FLASE);//
也可用用ClassWizard的Member Variables为按钮定义变量,如:m_Button1;然后用
m_Button1.EnableWindow(true); //使按钮处于允许状态
m_Button1.EnableWindow(false); //使按钮被禁止,并变灰显示
4.       设置对话框标题
CString strCaption=”你好!”;
SetWindowText(strCaption);
VC 学习笔记2:使用单选按钮
1.         对单选按钮进行分组:
多个单选按钮被编为一组是通过使用Group属性实现的。在一个单选按钮的属性中选中Group项,它会被自动看作组框中的第一个控件,接下来的每一个控件只要不选择Group项,它都会被认为是同一个组框中的控件。下一次给单选按钮选中Group项时,它会被认为是另一个组框中的第一个控件。
每组的第一个单选按钮设置属性:Group,Tabstop,Auto;其余按钮设置属性Tabstop,Auto。
如:
Ridio1、Ridio2、Ridio3为一组,Ridio4、Ridio5为一组
 
设定Ridio1属性:Group,Tabstop,Auto
设定Ridio2属性:Tabstop,Auto
设定Ridio3属性:Tabstop,Auto
 
设定Ridio4属性:Group,Tabstop,Auto
设定Ridio5属性:Tabstop,Auto
 
2.         获取选中的单选按钮:
首先为单选按钮组映射一个变量,实际上给单选按钮组中的第一个单选按钮(选中Group属性的单选按钮)映射变量。
void CCityBreakDlg::OnOK()
{
 
       CString strMessage;
       CString strHotel;
       CString strDest;
      
       //transfer data from contrals to the variables将控件的值传给变量
       UpdateData();
       //UpdateData()从对话框的控件中得到数据,并且更新与他们相联系的变量
      
       //retrieve(重新得到) the caption of each selected radio button
      
       GetDlgItem(IDC_LUXURY+m_nHotel)->GetWindowText(strHotel);
       //得到饭店类型组中被选中的单选按钮的标题
      
       GetDlgItem(IDC_LONDON+m_nDestination)->GetWindowText(strDest);
       //得到目的组中被选中的单选按钮的标题
      
       //format and display the message
      
       strMessage="bon vayage to "+ strHotel+" Hotel in "+strDest;
              //合并选中按钮的文字以得到要显示的信息
       MessageBox(strMessage);
      
       CDialog::OnOK();
}
3.         用ClassWizard生成各单选按钮的单击消息函数,并加入内容:
 
void CWEditView::OnRadio1()
{
    m_Ridio1 = 0;    //第一个单选按钮被选中
}
void CWEditView::OnRadio2()
{
    m_Ridio1 = 1;    //第二个单选按钮被选中
}
void CWEditView::OnRadio3()
{
    m_Ridio1 = 2;    //第三个单选按钮被选中
}
void CWEditView::OnRadio4()
{
    m_Ridio4 = 0;    //第四个单选按钮被选中
}
void CWEditView::OnRadio5()
{
    m_Ridio4 = 1;    //第五个单选按钮被选中
}
 
设置默认按钮:
在定义控件变量时,ClassWizard在构造函数中会把变量初值设为-1,只需把它改为其它值即可。
如:
//{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
m_Ridio1 = 0;     //初始时第一个单选按钮被选中
m_Ridio4 = 0;     //初始时第四个单选按钮被选中
//}}AFX_DATA_INIT
VC 学习笔记3:使用复选框
1.       首先为IDC_CHECK1复选框添加一个BN-LCICKED消息处理函数。
使用CButton类的成员函数GetCheck()函数可以获取复选框的状态,使用SetCheck()函数设置复选框的状态。示例如下:
void CCityBreakDlg::OnChampagne()
{
       CButton *pDance=(CButton*)GetDlgItem(IDC_DANCE);
       //得到得到指向idc_dance复选框的CButton指针
 
       CButton *pChamp=(CButton*)GetDlgItem(IDC_CHAMPAGNE);
       //得到得到指向idc_champagne复选框的CButton指针
      
       //如果champagne复选框被选中,dance复选框也要被选中
       if (pChamp->GetCheck())
       {
              pDance->SetCheck(1);
       }
}
VC 学习笔记4:使用文本控件
1.       获取和设置编辑框内容
有两种方法:
方法一:使用指针
CEdit* pEdit1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);     //为编辑控件指定指针
CString strText;
pEdit1->GetWindowText(strText);
//得到编辑控件的内容,并把它赋给一个字符串变量
同样,给编辑框赋值:
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("你要赋的值");   
方法二:使用控件变量    
在ClassWizrd中关联一个变量m_Edit, 
CEdit    m_Edit;  
m_Edit.SetWindowText("你要赋的值");   
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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