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辛佳雨ID:microrain
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jue82427457:恩,学习了
ye:超级计算机市场Linux是第一,而在好莱坞Linux同样是排名第一的操作系统。电影巨头Disney/Pixar,梦工厂动画,索尼,工业光魔,及其它工作室都使用Linux去制造重量级的大片。

也有一些公司使用混合平台,例如《南方公园》是用Mac桌面和Linux服务器。《夺宝奇兵4》、《星球大战:克隆战争》、《Wall E》、《300勇士》、《黄金罗盘》、《哈利波特与凤……
ye:to feimingbiao:
我只提醒你一点, 这与论题无关.
第一, 还是有很多技术不那么傻瓜化的.
第二, 就算所有技术都傻瓜化了, 那么内核谁开发?
第三, 就算所有的东西都傻瓜化, 你觉得就是好事? 刚出校园, 傻瓜化的拖拖拽拽就弄出来一个应用, 于是觉得自己也是个人才. 即便是, 可惜的很, 这样的人才很难升的上去? 无论是薪水还是别的……
ye:还是支持Linux, 有用户喜欢windows是他们的自由, 但这不是软件产业的未来. 对, 用linux的兄弟大多都是从windows转过去的, 这是国内教育的现状造成的, 而他们中的大部分都对两个系统有较多的了解. 但是有多少骂linux的兄弟真正接触的过linux? linux的多媒体效果是不好, 但配置过也是可以的, 难道你刚摸windows的时候就玩的熟透?

zz:谢谢
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    Flex/AS3关于Flex相关的内容

    转载 谁在用Flex?收藏

    当谈到一个新工具,软件业里的决策者常常将接受率作为是否欢迎这个工具的关键指标。Adobe的Flex框架似乎正面临一个临界点,许多大公司现在开始使用Flex来实现新产品。那么,到底有哪些人在使用Flex呢? 在SAP提高产品用户界面质量的计划中,Flex是一个关键部分。在最近的一篇itworld.com访谈中,James Governor解释了SAP在提高用户界面质量当中的需要: 阅读全文>

    发表于 @ 2008年03月14日 07:42:00|评论(loading...)|收藏

    原创 Flex builder 3 正式版发布(含破解)收藏

    破解了,破解了 flex3阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月29日 08:16:00|评论(loading...)|收藏

    转载 FLEX内存优化收藏

    LEX内存释放优化原则: 1. 被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉; 2. 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除; 3. 如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null; 4. 本对象删除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子删不掉导致父亲也删不掉; 阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月24日 10:29:00|评论(loading...)|收藏

    转载 关于Flex及AS3的百多条小小知识收藏

    【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】 在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令 如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff 【鼠标坐标】 mouseX mouseY 【检查变量类型并返回布尔值】阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月17日 09:17:00|评论(loading...)|收藏

    转载 使用mx.logging包进行高级trace收藏

    flex在mx.logging下包含了一个完整的 logging framework,利用这个logging framework 可以很方便的调试程序 这个 logging framework 主要由 logger 和 target 两部分组成。 logger 负责发送消息,而且支持若干等级的消息,比如你可以 logger.debug("这是条debug消息") , logger.error("这是error消息")...后边3个也类似.. fatal(), info(), warn() target 负责用什么机制显示和在哪里显示 logger发送的消息,这个framework的高超之处就是可以随意扩展被logger发送出来的消息的显示机制,比如在FMS开发中可以扩展出一个类把logger发送的消息发送到server端,或者比如在AIR开发中也可以扩展一个类把error消息写成一个txt文件,甚至可以再扩展一个类利用后台程序把错误消息存到 数据库里。但这都不属于本文范畴了,本文只说这个最简单的trace mx.logging.targets 包中包含了一个TraceTarge阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月12日 07:09:00|评论(loading...)|收藏

    转载 AS3中的反射(速记)收藏

    详细了解AS3的反射,请google相关文章,这里只是速记一下 取类名: 传进一个object,返回类的全名 var loader:URLLoader = new URLLoader( ); var className:String = getQualifiedClassName(loader); trace(className); // Displays flash.net.URLLoader 取父类的类名:传进一个object,返回父类的类名 var loader:URLLoader = new URLLoader( ); var className:String = getQualifiedSuperclassName(loader); trace(className); // Displays flash.events.EventDispatcher 根据类名取类 var classReference:Class = Class(getDefinitionByName("flash.net.URLLoader")); //一但你得到了类的引用后,就可以这样 var in阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月12日 00:21:00|评论(loading...)|收藏

    转载 Flex builder 3 beta3 crack收藏

    Flex builder 3 beta3 crack package flex.license; import java.util.Calendar; import java.util.Map; public class License { public static final String LICENSE_FILE_NAME = " license.properties " ; static final boolean $assertionsDisabled; /* synthetic field */ public License(Map map, Logger logger) { return ; } public boolean isBeta() { return false ; } public Calendar getExpirationDate() { Calendar _fldtry = Calendar.getInstance(); _fldtry.clear(); _fldtry.set( 11 , 0 ); _fldtry.set( 12 , 0 ); 阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月27日 21:24:00|评论(loading...)|收藏

    转载 ActionScript重构三部曲之重构让世界更美好收藏

    这些文章翻译自Sho Kuwamoto的ActionScript Refactoring 三部曲 本文原文连结在此        我非常喜欢 Ely的一个作品:DragTile 元件( demo )。 为了做出不同的效果,我想延伸它原有的功能行为,并且使其更具弹性。我第一个想到的就是:Refactoring( 译注: 中文通常翻译为:”重构”,为重新建构之意,笔者在此保留原文,免除翻译的差异 )。 如果你不常或辈子从没做过refactoring,那么,且听我一步步道来,很有趣的。 何谓Refactoring? Refactoring :在不改变原有外部功能的前提下,以渐进地手法改写程序码的结构。”不改变原有功能“听起来很怪,却是精随所在。 分成两部份来看: coding and refactoring,coding阶段时,我们加上了新的功能(functionality);refactoring阶段,我们重阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月24日 08:45:00|评论(loading...)|收藏

    转载 一次设定多个style给UIComponent收藏

    奥妙之处就在: CSSStyleDeclaration 一般来说,setStyle(proName,value)是最常见的做法,然而,每次使用这个方法都会触发styleChanged(event)的处理程式,大部分也都会迫使元件重绘(redraw),重绘意味著耗去许多资源,尤其画面越复杂,越容易拖慢系统速度。可是,style是个好物阿,我想要一次就设定一堆style进去,又不想每次setStyle()就重绘画面... 可以用 CSSStyleDecleration#defaultFactory 或 CSSStyleDecleration#factory [勘误] 先前用styleName = iniStlye() , 这方法很糟(不愿具名高手指正), 请用 StyleManager 来设定, 别用styleName public class MyUI extends UIComponent{ public static customStyles:CSSStyleDecleration = iniStyles(); public function MyUI(){ super()阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月24日 08:23:00|评论(loading...)|收藏

    转载 二叉查找树(BST)AS3版收藏

    也称为二叉搜索树或者二叉排序树(Binary Search Tree)二叉查找树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 1、每个结点都有一个作为查找依据的关键码(key),所有结点的关键码互不相同。 2、左子树(如果存在)上所有结点的关键码都小于根结点的关键码。 3、右子树(如果存在)上所有结点的关键码都大于根结点的关键码。 4、左子树和右子树也是二叉查找树。 定义一个BST: package kono.utils.collections { import kono.utils.BTnode; //二叉查找树(BST), binary search tree (BST) public class BStree implements Icollection { //二叉查找树根结点, the root node of the binary search tree private var tree:BTnode; //查找判断的依据函数, //the compare function will use to confirm that the left child????s d阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月23日 20:53:00|评论(loading...)|收藏

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