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码农

因为你不是程序猿,所以你无法理解猴子的乐趣.

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转载 A*寻路 -- 更加真实 的路径(一)

转:http://bbs.9ria.com/thread-86464-2-1.html对于A*寻路算法,可能是游戏开发者讨论最多的话题之一,很多游戏都会用到它来实现游戏角色的寻路。那么我这篇帖子的价值何在呢?先来看看传统A*算法存在的问题:1.尴尬的Z型路径         当你在用A*算法实现了角色行走逻辑后,点击一个目标点,虽然你起点和目标点间没有任何障碍物,但角色还TMD蛋疼地进

2017-04-19 10:18:08 3746

NGUI2.6.1 动态字体库

untity3d做界面ui很方便的插件,新增的动态字体库不用再为烦人的字体大贴图烦恼了~ ------------------------------------------------------------ 以上资源仅提供朋友试用研究,请在24小时内删除。 禁止用于商业项目,后果自负!

2013-05-08

无线打印机

老外写的代码,里面有demo,需要研究的可以看看~!

2013-03-11

Unity3D之简单的帧动画代码

Unity3D之简单的帧动画 代码 博文地址:http://blog.csdn.net/midashao/article/details/8139109

2012-11-11

unity3d itween_Examples

unity3d itween Examples 所有例子

2012-05-30

手机图片提取器C#版(源码)

有些手机应用图片资源都包在一个(或多个)文件,可以通过这个工具把里面的图片提取出来

2010-11-12

电驴自动关机程序源码(C#)

自动获得电驴的安装路径,也可以自己设置,0.48a以上的版本没测试过,其他版本应该也是可以用的,只要设置路径时设置成电驴安装目录下的temp文件夹就可以了!

2010-04-20

c#实现QQ聊天程序(源代码)(分服务端和客户端,采用tcp连接)(更新版)

采用tcp有连接编程,同步发送和异步接收 分为客户端和服务器端。 客户端的任务是发送消息给服务器 服务器的任务是接收客户端发来的消息进行判断,是操作数据库还是进行转发或者留言。 客户端也支持文件的传输。

2009-12-30

c#实现QQ聊天程序(源代码)(分服务端和客户端,采用tcp连接)

跟新了些东西,请到这里下载:http://download.csdn.net/source/1948013 采用tcp有连接编程,同步发送和异步接收 分为客户端和服务器端。 客户端的任务是发送消息给服务器 服务器的任务是接收客户端发来的消息进行判断,是操作数据库还是进行转发或者留言。 客户端也支持文件的传输。

2009-12-11

C#tcp编程_聊天程序

用了异步接收和跟新窗体。 自己定义了协议和对收到的内容的处理(防止出现多发送或者少发送) 可以选择用户进行聊天和群发!

2009-11-07

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