X Window 程式設計入門--第二章 X Programming 的第一步

X Window 程式設計入門--第二章 X Programming 的第一步

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Index:
基本步骤
建立一个 display至 X Server
取得 display的相关资料
建立视窗
和视窗管理程式(Window Manager)沟通
显示视窗
关闭(destroy)视窗
关闭 display


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一个 X 的程式的几个基本步骤:
main() {
建立一个 display 至 X Server;
取得 display 的相关资料;
设定视窗(window)特性(Attributes);
建立视窗(window);
和视窗管理程式(window manager)进行沟通;
显示(map)视窗;
......  ......
... 程式处理 ...
.............
关闭(destroy)视窗;
关闭 display;
}

1. 建立一个 display 至 X Server
在程式开始向 X Server 进行任何的动作之前,程式必需先和 X Server 之间建立一个连线(connection),我们称之为 display。 XOpenDisplay 即为 Xlib 提供给我建立 display 的函数。
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Display *XOpenDisplay(display_name)
char *display_name;

display_name 指定要连接之 server。如果 display_name 设定为
NULL,则内定使用环境变数(environment variable)
DISPLAY 的内容为连接对像。


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呼叫 XOpenDisplay 之后,会传回一个 Display 结构。 Display 结构 存放着一些关于 display 的资讯。 虽然我们可以直接存取 Display 结构,但我们不该迳自改变其内容。 Xlib 有提供一系列的函数和巨集 (macro),我应该透过这些函数和巨集(macro)存取 Display 的内容。 以维持 Xlib 的正常运作。
display_name 或是 DISPLAY 环境变数(environment variable)的格式 如下:


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hostname:number.screen_number

hostname
设定 display 所在主机(host)之名称,在主机名称之后紧接着的是单
个冒号(:)或是双冒号(::)。
number 指定主机上,display server 的编号。一台主机(host)上可能同时存
有多个 server,每个 server 都会给与一个编号,这个编号从零开始
。在 server 的编号后面有一个句点(.),这个依你是否设定后面的
screen_number 而决定是否该加。
screen_number
每一个 server 可能同时管理着多个显示幕,而每一个显示幕我们也给
与一个从零开始的编号。screen_number 也就是设定着这个编号,做为
default 的 screen。当你使用 DefaultScreen 巨集或是
XDefaultScreen 函数时,即会存取到这个值。


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举例:
Display *display;

display = XOpenDisplay("cnpa.yzu.edu.tw:0");

建立与 cnpa.yzu.edu.tw 上第零个 server 的 display。
2. 取得 display 的相关资料
在我们建立视窗之前,我们必需对目标 display 和萤幕(screen)的属 性状况有所了解。 我们可以透过 Xlib 所提供的巨集 (macro)和函数 (function)取得指定 display 和萤幕(screen)的资料,利用这些资料 以设定视窗参数,以应不同的萤幕建构合适的视窗。

建立视窗,我们必需设定多种和目标萤幕(screen)相关的参数。我们就 这些参数设定的需要,介绍如何利用 Xlib 来取得关于 display 的资 料。


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DefaultRootWindow(display)

Window XDefaultRootWindow(display)
Display *display;

display 指定至 X server 的连结(connection),即
XOpenDisplay 所传回之结构。


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传回预定萤幕(default screen)的根(root)视窗。每一个视窗都有父视 窗(parent window),当你要在程式开启一个最上层的视窗(top window);不是程式其它视窗的子视窗。那麽,由于己没有其它更上层 的视窗可以当父视窗,所以必需设根视窗 (root window)为该视窗的父视窗 (parent window)。我们使用 DefaultRootWindow 取得预定萤幕的根视 窗 (root window),可以在建立新视窗时,以任一根视窗(root window) 做为新视窗的父视窗(parent window)。透过指定父视窗(root window) ,我们也指定了负责显示新视窗的萤幕(screen)。


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DefaultDepth(display, screen_number)

int XDefaultDepth(display, screen_number)
Display *display;
int screen_number;

display 指定连至 X Server 的连接(connection)。
screen_number 指定萤幕的编号。


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传回指定萤幕根视窗(root window)的预定深度(depth)。每个视窗都有 自己的深度(depth),深度影着该视窗所能显示的颜色数。当一个视窗 的的深度大,则其同时能显示的颜色总数也会随之增加。但,深度( depth)并非无限量的增加,会受限于硬的限制。一般我们会参考根视 窗(root window)的设定。


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DefaultScreenOfDisplay(display)

Screen *XDefaultScreenOfDisplay(display)
Display *display;

display 指定一个 X Server 的连结(connection)


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传回指向预定萤幕(default screen)的指标。预定萤幕(default screen)即建立 display 时,在 display name 指定的 screen number。


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DefaultVisualOfScreen(screen)

Visual *XDefaultVisualOfScreen(screen)
Screen *screen;

screen 指定适当的 Screen 结构。


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传回预定萤幕(default screen)的预定视觉(default visual)。在某些 显示设备上,允许同时以多种不同的方式理颜色的显示。我们可以任意 的方式,将深度(depth)为 8-bits 的图素(pixel)对映到显示的颜色。 也可以将深度(depth) 为 24-bits 的图素(pixel),以红、黄、蓝各为 8-bits 的方式对映到实际的颜色。图素(pixel)指的是画面上的一个点 ,这指的是代表该点颜色的一个编号。例如,我们可能以 7 做为RGB 值为 0x9f7071 的颜色的编码,则任何图素(pixel)为 7 的点,其颜色 则为 RGB 0x7f7071。

3. 建立视窗
我现在开始建立新视窗(window)。视窗(window)建立之后,并不会马上 在我们指定的显示器(screen)上显示出来。我们要经过一道 map 的手 序后,视窗(window)才会正式在显示器上显示出来。在我们建立视窗( window)之后,在 map 之前,我们可以对新视窗(window)做一些设定的 动作,以设定视窗(window)的行为特性。

建立新视窗(window)要透过 Xlib 所提供的 XCreateWindow 函数或者 XCreateSimpleWindow 函数,XCreateSimpleWindow 是 XCreateWindow 的简化版。这两个函数可用来建立新的子视窗。
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Window XCreateWindow(display, parent, x, y, width, height,
border_width, depth, class, visual, valuemask,
attributes)

Display *display;
Window parent;
int x, y;
unsigned int width, height;
unsigned int border_width;
int depth;
unsigned int class;
Visual *visual;
unigned long valuemask;
XSetWindowAttributes *attributes;

display 指定到 X Server 的连结。
parent 指定父视窗(parent window)。
x, y 指定视窗边框(border)的左上角相对于父视窗(parent
window的座标。也就是以父视窗(parent window)内部
的左上角做为原点所求得的相对座标。此座标用来指
定视窗的显示位子。
width, height 视窗内部尺寸的宽度和高度,高度和宽度并不包括边框
(border)的部分。这些尺寸不能为度,否则会造成
BadValue 的错误结果。
border_width 设定视窗边框(border)的宽度,其单位为图素(pixels)
,也就是指定其边框的宽度是几个图素(pixels)。
depth 设定新视窗的颜色深度(depth),若指定 depth 的值为
CopyFromParent,则深度(depth)将会从父视窗(parent
window)取得。
class 指定视窗的类别(class)。你可以指定为 InputOutput
,InputOnly 或 CopyFromParent 其中一种。若指定为
CopyFromParent 则表示将由父视窗(parent window)取
得。
visual 设定视觉(visual)的种类。设为 CopyFromParent 则会
取自父视窗。
valuemask 用以设定在 attributes 参数设定了那些视窗属性
(attribut)的遮罩(mask)。在这个遮罩(mask),每一
bit 代表着一项属性(attribut),我们以 OR 位元运算
,将代表各项属性的遮罩(mask)组合起来。若为零,则
会乎略 attributes 参数。
attributes 这是一个存放视窗属性(attribut)的结构(structure)
,配合设定正确的遮罩(mask),用以设定视窗的属性。


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/* Values */

typedef struct {
Pixmap background_pixmap;
unsigned long background_pixel;
Pixmap border_pixmap;
unsigned long border_pixel;
int bit_gravity;
int win_gravity;
int backing__store;
unsigned long backing_planes;
unsigned long backing_pixel;
Bool save_under;
long event_mask;
long do_not_propagate_mask;
Bool override_redirect;
long event_mask;
long do_not_propagate_mask;
Bool override_redirect;
Colormap colormap;
Cursor cursor;
} XSetWindowAttributes;

/* Window attribute value mask bits */

#define CWBackPixmap (1L<<0)
#define CWBackPixel (1L<<1)
#define CWBorderPixmap (1L<<2)
#define CWBorderPixel (1L<<3)
#define CWBitGravity (1L<<4)
#define CWWinGravity (1L<<5)
#define CWBackingStore (1L<<6)
#define CWBackingPlanes (1L<<7)
#define CWBackingPixel (1L<<8)
#define CWOverrideRedirect (1L<<9)
#define CWSaveUnder (1L<<10)
#define CWEventMask (1L<<11)
#define CWDontPropagate (1L<<12)
#define CWColormap (1L<<13)
#define CWCursor (1L<<14)


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使用 XCreateWindow 可以建立任一视窗的子视窗(child window)。但在 程式一开始时,还没有建立任何的视窗,因此也就无法建立任何视窗的 子视窗。我们使用根视窗(root window)做为父视窗(parent window)建 立其子视窗 (child window),以根视窗(root window)的子视窗(child window)做为我们程式最上阶层的视窗。

每个都有各种的属性,我们设定其属性即会改变视窗表现出来的行为。 例如,深度(depth),边框(border)的宽度等等的。Xlib 提供 XChangeWindowAttributes 这个函数,设定任一 window 大部分的 Attributes(属性)。
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XChangeWindowAttributes(display, w, valuemask, attributes)
Display *display;
Window w;
unsigned long valuemask;
XSetWindowAttributes *attributes;

w 指定设定的 window。
valuemask 指定在 attributes 这个参数,设定了那些 window
attributes。这个 mask 也是用 OR 运算,将所有的属性的 mask
(遮罩)值组合起来。
attributes 指定储存属性设定值的 XSetWindowAttributes 结构。


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4. 和视窗管理程式(Window Manager)沟通
在 X Window 环境下的程式,由于其视窗外观并不是直接由 X Server 处理,代而之的是交由 Window Manager 处理。因此,我们的程式,必 需和 Window Manager 沟通合作,才能得到合适的视窗外观并和其它视 窗和平共处。 Window Manager 只会处理 top window,其它的非 top level 的 window 并不在其处理的围。
和 Window Manager 沟通的方式,是透过传送 Hint 的方式。因为 Window Manager 对 client 对其视窗的设定,并不一定要完全接受, 只是做为参考而已,所以我们称之为 Hint。除了这些 Hint 之外, 我们还可以透过 Window Manager ,操作 top level 的视窗,使之 缩成 icon ,设定视窗 title 的名称等等的。



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XStoreName(display, w, window_name)
Display *display;
Window w;
char *window_name;

window_name 指定视窗名称,此名称会被显示在 title 上。


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此函数用来设定视窗的名称,这个名称将会被显示在该视窗的 title 处。title 就像文章的标题一样,用来指明此一视窗,让使用者可以 依据 title 辨别不同的视窗。


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XSetIconName(display, w, icon_name)
Display *display;
Window w;
char *icon_name;

icon_name 指定 icon 的名称,此名称在视窗缩成 icon 时显示
出来。


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XSetIconName 用来设定 icon 的名称。有时侯,当我们在萤幕上同时 开太多个视窗时,整个画面可能会显的很杂乱。因此,我们会借由把一 些暂时用不到的视窗缩小成一小图示,也就是 icon,以减少所佔的空 间,清理一下桌面。等到要用到该视窗时,才将之放大回原来的大小。 而 XSetIconName 所设定的名称,则会在视窗变成 icon 时显示出来。


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void XSetWMNormalHints(display, w, hints)
Display *display;
Window w;
XSizeHints *hints;

hints 指定视窗在一般状况下的 size hints。


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#define USPosition (1L << 0)
#define USSize (1L << 1)
#define PPosition (1L << 2)
#define PSize (1L << 3)
#define PMinSize (1L << 4)
#define PMaxSize (1L << 5)
#define PResizeInc (1L << 6)
#define PAspect (1L << 7)
#define PBaseSize (1L << 8)
#define PWinGravity (1L << 9)
#define PAllHints

typedef struct {
long flags;
int x, y;
int width, height;
int min_width, min_height;
int max_width, max_height;
int width_inc, height_inc;
struct {
int x;
int y;
} min_aspect, max_aspect;
int base_width, base_height;
int win_gravity;
} XSizeHints;


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XSizeHints *XAllocSizeHints()


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XFree(data)
void *data;

data 要释放掉的记忆。


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XSetWMNormalHints 用以设定有关视窗大小的和缩放的限制等等的。 由于 XSizeHints 的内容以后可能会有所增长,所以必需透动态记忆 的配,以避免以后因为改版之后,而造成和新版的 Xlib 不和的 情形。Xlib 提供 XAllocSizeHints 配置一个 XSizeHints 的 structure。所有将由 Xlib 所提供的函数所配的记忆,都要使用 XFree 释放。

5. 显示视窗
视窗建好之后, 仍然不会出现在萤幕上, 而是要经过一道 mapping 的手序。 视窗都已经设定好了,再来正式显示在显示器上就很容易了。这个步骤,mapping ,只要呼叫一个函数就 ok 了!!
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XMapWindow(display, w)
Display *display;
Window w;

w 要显示的视窗。


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XFlush(display)
Display *display;


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嗯!! 就这麽简单。但,当你程式执行到这一个步骤时,也许你会发现, 显示器上跟本就没有视窗出现。这是因为 Xlib 设有 buffer,将所有 要传送的讯息都先存在一个 buffer 内,待 buffer 满了之后才会将之 一起送出,以减少网路的流量,加过程式执行的速度。然而,我们无法 知道什麽时侯才会满,我们总不能一直等下去,等到程式结束了,也许 画面都还没出现。为了解决这个问题,Xlib 提供 XFlush 这个函数, 可以强迫 Xlib 立即将 buffer 内,现有的全部讯息都传送出去,以让 X Server 立即可以做处理。

6. 关闭(destroy)视窗

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XDestroy(display, w)
Display *display;
Window w;

w 要关闭的视窗。


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7. 关闭 display

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XCloseDisplay(display);
Display display;


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8. 例

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/* --- Xtest.c --- */

#include
#include
#include
#include

main() {
Display *display;
Window window;
XSetWindowAttributes attr;
XSizeHints *sz;

/* 建立一个 display 的 connection */
display = XOpenDisplay("0:0");

/* 建立和设定 window 的属性 */
window = XCreateWindow(display, XDefaultRootWindow(display),
100, 100, 300, 300, 2, XDefaultDepth(display, 0),
InputOutput, CopyFromParent, 0, &attr);

/* 和 Window Manager 进行沟通 */
XStoreName(display, window, "hello!! world!!");
sz = XAllocSizeHints();
sz->x = 100;
sz->y = 100;
sz->width = 300;
sz->height = 300;
sz->flags = USPosition | USSize;
XSetNormalHints(display, window, sz);

/* Mapping Window  正式影射到显示器画面*/
printf("Map window\n");
XMapWindow(display, window);
getchar(); /* 至此,视窗已执行 Map 的动作了,但
   显示器上,却可能看不到。*/

printf("XFlush\n");
XFlush(display);
getchar(); /* 这,你应该就看到显示器上的变化了 */

/*
   .................
   .... 程式处理部分 ..
   ....................
*/

/* 关闭视窗 */
printf("Destory Window\n");
XDestroyWindow(display, window);
getchar();

printf("XFlush\n");
XFlush(display);
getchar();

/* 关闭 display */
printf("close display\n");
XCloseDisplay(display);
getchar();
}


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gcc -o Xtest Xtest.c -L/usr/X11R6/lib -lX11


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上面是一个简单的例程式和 compile 的方法。
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