MFC控件背景重绘

MFC中改变DIALOG背景色和控件底色,一般采取重载OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)。

OnCtlColor是控件窗口函数,其画刷句柄效果提示信息函数( afx_msg HBRUSH OnCtlColor )构成:

返回值,OnCtlColor必须返回一个刷子句柄,该刷子将被用于画出控件的背景。

参数,pDC 包含了子窗口的显示设备环境的指针。可能是临时的。PWnd 包含了要求颜色的控件的指针。可能是临时的。 

NCtlColor 包含了下列值,指定了控件的类型: CTLCOLOR_BTN 按钮控件 · CTLCOLOR_DLG 对话框 · CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 · CTLCOLOR_LISTBOX 列表框控件 · CTLCOLOR_MSGBOX消息框· CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条控件 · CTLCOLOR_STATIC 静态框


当要画出一个子控件时,框架就调用这个成员函数。多数控件将这个消息发送到它们的父窗口(通常是一个对话框),为使用正确的颜色画出控件而准备pDC。
要改变文本的颜色,使用要求的红、绿、蓝色值(RGB)调用 SetTextColor成员函数。
要改变单行编辑控件的背景颜色,在CTLCOLOR_EDIT和CTLCOLOR_MSGBOX消息代码中设置刷子句柄,并在响应CTLCOLOR_EDIT的代码中调用CDC::SetBkColor函数。
不会为下拉组合框中的列表框调用 OnCtlColor函数,因为下拉列表框实际上是组合框的子窗口,而不是窗口的子窗口。要改变下拉列表框的颜色,创建一个CcomboBox,在重载的 OnCtlColor中的nCtlColor参数中检查CTLCOLOR_LISTBOX。在这个处理函数中,为设置文本的背景必须使用SetBkColor成员函数。
        原始白色的对话框与背景色不一致,通过重载OnCtlColor改变空间背景色。


重载函数:

HBRUSH CDialog_***::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	// TODO:  在此更改 DC 的任何属性
    CBrush   m_secbg;
	m_secbg.DeleteObject();
	m_secbg.m_hObject = NULL;
	m_secbg.CreateSolidBrush(RGB(122,122,122));
	switch(nCtlColor)
	{
	case CTLCOLOR_STATIC: //对所有静态文本控件的设置
		{
			pDC->SetTextColor(STATIC_COLOR); //设置字体颜色
			//pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));
			pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景为透明
			break;
		}

	case CTLCOLOR_EDIT:
		{
			pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0)); //设置字体颜色
			//pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));
			pDC->SetBkColor(RGB(255,255,255));
			//pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景为透明
			return hbr;
		}
	}

	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景为透明

	// TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
	return m_secbg;
}
重载后的效果如下图




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### 回答1: MFC的ListCtrl控件重绘是指在ListCtrl控件的显示区域需要进行重新绘制时,通过调用相关的函数来实现界面的更新和刷新。ListCtrl的重绘可以分为两种情况:自动重绘和手动重绘。 自动重绘是指当ListCtrl控件的状态或内容发生改变时,系统会自动触发重绘操作。例如,当用户对ListCtrl进行增删改操作,或者ListCtrl接收到数据更新的消息时,系统会在适当的时候自动进行重绘,更新界面显示的内容。这种情况下,程序员只需确保控件的状态或内容正确,不需要手动干预重绘操作。 手动重绘是指在某些特殊情况下,程序员需要手动调用相关的函数来进行重绘操作。例如,当ListCtrl控件背景颜色需要更改,或者需要添加特定的绘制效果时,就需要手动重绘。手动重绘的方法通常是通过重载ListCtrl的绘制函数,如OnPaint或OnCustomDraw,然后在函数内部手动调用相关的绘制函数和绘制参数来实现重绘的效果。 无论是自动重绘还是手动重绘,都需要注意一些细节。首先,要确保在进行重绘操作时,不要对ListCtrl的数据进行修改,否则可能会导致不可预料的错误。其次,要注意控件重绘区域,即只对需要重新绘制的区域进行操作,以提高绘制的效率。最后,要正确处理重绘操作的时机,避免过多的重复绘制,以提高程序的运行效率。 总的来说,ListCtrl的重绘可以通过自动重绘和手动重绘两种方式来实现,具体的方法和操作根据具体需求和情况进行选择和调整。重绘操作的目的是为了实现界面的更新和刷新,提高用户体验和界面的美观性。 ### 回答2: MFC ListCtrl控件重绘可以通过一些方法来实现。 首先,我们可以通过重新绘制列表的背景色来改变其外观。可以通过在ListCtrl的 WM_ERASEBKGND 消息中处理。在该消息的处理函数中,可以使用 CDC::FillSolidRect() 函数来绘制背景色。 其次,我们可以重写 CListCtrl 类的 DrawItem() 函数来自定义列表项的绘制。在这个函数中,可以根据需要绘制每一项的不同外观,例如不同的背景色、前景色等。我们可以使用 CDC::FillSolidRect() 函数来进行绘制。 另外,我们还可以通过重写 CListCtrl 类的 OnPaint() 函数来实现列表控件重绘。在这个函数中,可以进行自定义绘制,例如绘制不同背景色、边框等。我们可以使用 CDC::FillSolidRect() 函数来进行绘制。 最后,我们也可以通过调用 CListCtrl 类的 Invalidate() 函数来强制重绘列表控件。可以在需要重绘的地方调用这个函数,然后通过处理 WM_PAINT 消息来进行重绘。 总之,MFC ListCtrl控件重绘可以通过重写 DrawItem() 函数、OnPaint() 函数,处理 WM_ERASEBKGND 消息,以及调用 Invalidate() 函数来实现。我们可以根据需求选择适合的方法来实现列表控件重绘

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