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转载 Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析 本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 不能免俗,一切都从“HelloWorld!”开始.打开HelloWorld工程,里面有两个文件目录Classes和win32。 Classes下有HelloWorldScene.h/cpp ,AppDel
2014-05-22 17:19:46 535
转载 cocos2d-x调度器原理
程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoop void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void){//判断是否需要释放CCDirector,通常游戏结束才会执行这个步骤 if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop) { m_bPurgeDirecotorInNextLoop = false;
2014-05-22 16:45:48 511
转载 cocos2d-x进行android开发环境搭建
使用cocos2d-x进行android开发环境搭建 2013-08-27 13:59:31| 分类: android | 标签:coco22d-x vs2012 android |举报|字号 订阅 1>安装eclipse+adt插件或者adt bundle 见eclipse配置android开发环境 2>安装sdk和
2014-05-16 13:48:54 730
转载 python 不是内部或外部命令
python 不是内部或外部命令 分类: python2012-02-27 22:26 3121人阅读 评论(0) 收藏 举报 pythonpathcmdc 现在我假设你的python安装在C:\Python25目录下,设置环境变量方法如下: 方法一、我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量 在系统变量里找到PATH,双击PATH,在结尾加上 ";
2014-05-16 13:45:45 875
转载 使用线程池的好处
【使用线程池的好处】多线程的环境中,尽量采用线程池 在什么情况下使用线程池? 1.单个任务处理的时间比较短 2.将需处理的任务的数量大 使用线程池的好处: 1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销 2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。
2014-05-15 14:58:03 811
转载 C++int型与string型互相转换
本以为这么多年C#经验,学个C++没多难,现在发现错了。C++真TM难。 今天遇到int转string绊了半天,方法很多,不知道为什么搞那么复杂, 我只挑最简单易懂的,管他效率不效率的。 int转string int n = 0; std::stringstream ss; std::string str; ss ss>>str; string转int std::string
2014-05-12 11:19:39 670
转载 CBitmap与HBITMAP的转换
CBitmap与HBITMAP的转换 hbitmap是bitmap的指针, msdn中: Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP; cbitmap是mfc中封装bitmap的类; msdn中: Encapsulates a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provi
2014-05-09 16:55:47 845
转载 VC用异或笔画动态拖选框(方框随着鼠标拖动而变化)
void Clesson4View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //画线 // CClientDC dc(this); // if (m_bdraw) // {
2014-05-08 15:38:16 2192
转载 数据库的内连接和外连接
【转】数据库的内连接和外连接 在之前,我对中的内连接和外连接所得出的数据集不是很清楚。这几天重新温习了一下SQL的书本,现在的思路应该是很清楚了,现在把自己的理解发出来给大家温习下。希望和我一样对SQL的连接语句不太理解的朋友能够有所帮助。(发这么菜的教程,各位大大们别笑话偶了,呵:D ) 有两个表A和表B。 表A结构如下: Aid:int;标识种子,主键,自增ID Ana
2014-05-06 09:56:56 539
转载 深入PeekMessage,GetMessage HOOK_
该文重点讲述了Windows处理事件、消息的具体过程和步骤。尤其是在系系处理鼠标键盘事件的过程上做了详解。通过这篇文章,你将对Windows的消息处理机制有一个较全面的了解。 概念 这篇文章解释了GetMessage和PeekMessage的内部运作方式,同时也是一类与“消息及消息在16位 MS-DOS?/Microsoft? Windows?环境之下的影响”相关文章的
2014-05-05 10:20:01 1708
.cap .pcap数据包文件(ipv4 转ipv6)
2017-09-29
opencv平滑锐化去雾 源码
2015-09-30
zero-mq源码 (xxxxxx)
2015-09-25
PVS-Studio ---------
2015-09-25
线程消息队列的宽度问题
2014-05-05
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