技术干货的选择性问题

今天准备整理下微信的收藏夹,因为我发现好像在里面已经收藏了太多文章。这些收藏的文章并不是已经读过觉得不错故而收藏的,而是全没读过的。而其中的很大部份都是所谓的技术干货型文章,因为这类文章一方面比较长,另一方面比较费脑,所以我总是习惯在碰到的时候先收藏下来,再稍候找时间读之。但没想到的是,现在供应这类技术干货型文章的作者或媒体或公众号越来越多,导致我总是收藏了却没一直没空去读。这不,一打开微信收藏夹,...
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代码故事:汉德的救赎

我叫汉德(Handle),是一段程序代码,出生在日食之城埃地特(Editor)。 我诞生于伟大而荣耀的瑟维斯家族(Service),我们家族的格言是:“瑟维斯永不倒下。(Services never crash down.)”。信仰我们家族的信仰,哦,不对,应该是所有代码家族的信仰都是普瑞格兰姆神祇。普瑞格兰姆是众神的统称,其中又细分为三类: 科德尔(Coder),创造神。 特斯特(Tester)...
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现在云战争(真的)开始了

Amazon 2015 年 AWS 业务实现了 79 亿美元收入,2016 从一季度 AWS 的数据看,今年营收突破 100 亿美元应该毫无压力。而最近一年多 Amazon 股价一路攀升,进入全美前五大市值公司。 之前读到的一篇关于云计算的行业文章,来自 Box 的 CEO Aaron Levie 最早发表在 techcrunch.com 上,当时我在学英语就顺便当练习翻译了一下,推荐给大家,下...
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编程的艺术门槛

编程是门艺术,这个说法由来已久。最近在朱赟的公众号(嘀嗒嘀嗒)读到一篇文章《设计是门逻辑学,然后才是美学》,文中作者漂洋过海追寻艺术,老师却说:“设计不是艺术!”。如果设计都不是艺术,那么编程还能是艺术么?艺术那么艺术到底是什么?我一下懵了,发现从来没有想过这个问题,只好求助于 Google。Wikipedia 上的定义是:「艺术是具有智能思考能力的动物(目前其实只有人类吧),借由各种形式及工具借以...
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Code Review 程序员的寄望与哀伤

一个程序员,他写完了代码,在测试环境通过了测试,然后他把它发布到了线上生产环境,但很快就发现在生产环境上出了问题,有潜在的 bug。事后分析,是生产环境的一些微妙差异,使得这种 bug 场景在线下测试中很难被发现。毕竟想要在测试环境完美的复制生产环境的所有情况也是不太可能的,导致出现了疏漏。对于这类情况,我们在想是否可以通过在线下做一些 Code Review(代码审查)假想线上的环境差异,通过在头...
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