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2004年10月

原创 J2ME开发网推出java手机列表栏目,方便开发者查询

http://www.j2medev.com 另外文章也大大增加 欢迎访问阅读全文>

发表于 @ 2004年10月30日 10:05:00|评论(loading...)|编辑

原创 J2ME游戏开发中使用层的概念

MIDP2.0中提供了javax.microedition.lcdui.game包,这样我们可以更容易的进行游戏开发,在这个包内一共包含了5个类,分别是GameCanvas,Layer,LayerManager,TitledLayder和Sprite。Layer是个抽象类,TiledLayer和Sprite都是Layer的子类,前者是为了绘画场景后者是为了绘画游戏的角色的。而LayerManager则是管理层。本文通过一个简单的例子介绍如何使用层。阅读全文>

发表于 @ 2004年10月14日 17:48:00|评论(loading...)|编辑

原创 使用Proguard混淆J2ME应用程序

如果我们的开发的J2ME应用程序直接打包成JAR文件发布,那么存在被其他人反编译的可能。因为反编译class文件并不是一件困难的事情。为了保护我们的程序代码不被破解,我们可以使用混淆器Proguard。非常幸运的是eclipse已经把Proguard集成在一起了。阅读全文>

发表于 @ 2004年10月14日 17:47:00|评论(loading...)|编辑

原创 J2SE 5.0新特性之static import

在J2SE 5.0版本中,java语言引入了很多新的特性,本文将主要介绍static import。static import主要解决的问题是方便开发人员创建和使用全局的常量以及静态的方法。要使用这一新的特性您应该首先从java.sun.com下载最新的j2sdk 5.0。阅读全文>

发表于 @ 2004年10月14日 17:45:00|评论(loading...)|编辑

原创 正确使用String类的几点注意

java.lang.String类对大家来说最熟悉不过了,我们写java程序很少能不用String的。本文讲述如何正确的使用String,内容主要涉及初始化、串联和比较等操作。阅读全文>

发表于 @ 2004年10月14日 17:44:00|评论(loading...)|编辑

原创 扩展ClassLoader定制类装载器

Java的ClassLoader与Package机制介绍了ClassLoader的委派机制,它是把装载的任务传递给上级的装载器的,依次类推,直到启动类装载器(没有上级类装载器)。如果启动类装载器能够装载这个类,那么它会首先装载。如果不能,则往下传递。其实这引出一个运行时包的概念。不同装载器装载的类,即使包名相同也不能互相访问。这样保证了核心类库不被破坏。阅读全文>

发表于 @ 2004年10月14日 17:43:00|评论(loading...)|编辑

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