《Effective Java》读书笔记之一

      终于翻开这本James都称赞的java经典书籍了,发现比一般的英语书籍要难懂一些。但是里面的Item都是非常实用的,是java程序员应该理解的。

Creating and Destroying Object

Item 1:考虑用静态工厂方法替代构造器
例如:public static Boolean valueOf(boolean b)
            {
                  return (b?Boolean.TRUE:Boolean.FALSE);
            }
这样的好处是方法有名字,并且它可以复用对象,不像构造器每次调用都产生新的对象。其次它还可以返回返回类型的子类。不好的地方是如果没有public or protected构造器的类将不能被继承。还有就是静态工厂方法的名字和其他的静态方法名字不容易区分。

Item 2:通过添加私有构造器来加强单例属性(singletom property)
例如:public class Hello
            {
                  private static final Hello Instance = new Hell();

                  private Hello()
                  {}
                    
                    public static Hello getInstance()
                      {
                     return Instance;

                     }
            }
这个私有构造器只能在内部被使用,确保了单例模式!
Item 3:避免创建重复的对象
对不可修改的对象尽量进行复用,这样效率和性能都会提高。例如如果循环100次String s = new String("hello")将创建100个对象 循环100次String s = "hello";则只创建了一个对象。很好的进行了复用。

Item 4:用私有构造器来避免被实例化

例如public UtilityClass
{
   private UtilityClass()
{}

///
}
通常那些工具类是这么设计的

Item 5:消除绝对的对象引用

      虽然java中使用gc来管理内存,但是如果不注意的话也会产生“内存泄漏”。例如下面的程序
public class Stack
{
 private Object[] elements;
 private int size = 0;
 
 public Stack(int i)
 {
  this.elements = new Object[i]; 
 } 
 
 public void push(Object e)
 {
  ensure();
  elements[size++] = e; 
 }
 
 public Object pop()
 {
  if(size == 0)
  {
    
  } 
  
  return elements[size--];
 }
 
 private void ensure()
 {
   
 }
}
标记的地方存在着内存泄漏的问题,因为当他被弹出栈的时候,它也没有成为可回收的垃圾对象,Stack维护着他们的绝对的引用。将不能更改。改进的方法是如下的写法
 public Object pop()
 {
  if(size == 0)
  {
    
  } 
  Object obj = elements[--size];
  elements[size] = null;
  
  return obj;
 }
 但是切忌不要滥用null。

Item 6:避免finalizers
垃圾回收器是低线程级别运行的且不能被强迫执行。推荐使用的方法类似于
InputStream is = null;

try
{
      is = /;
}
finally
{
      is.close();
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值