本篇文章就来说说线程池的实现原理:
我们使用线程池的时候通常都是一下这三种方式:
ExecutorService pool;
//固定数量的线程池
pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
//可伸缩性的线程池
pool = Executors.newCachedThreadPool();
//单一线程池
pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
下来我们就以固定数量线程池为例来分析一下JDK1.7源码中线程池的实现方式及原理:
总结:
上面创建线程池的三种方式都是调用继承了 AbstractExecutorService类的ThreadPoolExecutor类的生成的对象;当ThreadPoolExecutor对象初始化时,不创建任何执行线程,当有新的任务进来的时,才会创建执行线程;
ThreadPoolExecutor对象时,需要配置该对象的核心线程池的大小和最大线程池大小;
①当执行线程的总数小于核心线程数时,所有新提交的任务都会在新的线程中处理;
②当目前执行线程数大于或等于核心线程数时,所有新提交的任务都会放在缓冲队列中;
③当目前执行线程数大于或等于核心线程数并且等待队列已满的时候,如果当前执行线程总数小于线程池的最大大小时,那么继续创建新的线程,处理任务;
当目前执行线程数大于或等于核心线程数并且等待队列已满的时候,如果当前执行线程总数大于等于线程池的最大大小时,就会rejectHandleer拒绝新的任务。
注意:如果是可伸缩性线程池的话,就会为核心池中的线程设置存活时间(默认为60L),那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程就会被回收掉。