线程池的原理

本篇文章就来说说线程池的实现原理:

我们使用线程池的时候通常都是一下这三种方式:

ExecutorService pool;
//固定数量的线程池
pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
//可伸缩性的线程池
pool = Executors.newCachedThreadPool();
//单一线程池
pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

下来我们就以固定数量线程池为例来分析一下JDK1.7源码中线程池的实现方式及原理:
线程池原理分析图

总结:
上面创建线程池的三种方式都是调用继承了 AbstractExecutorService类的ThreadPoolExecutor类的生成的对象;当ThreadPoolExecutor对象初始化时,不创建任何执行线程,当有新的任务进来的时,才会创建执行线程;
ThreadPoolExecutor对象时,需要配置该对象的核心线程池的大小和最大线程池大小;
①当执行线程的总数小于核心线程数时,所有新提交的任务都会在新的线程中处理;
②当目前执行线程数大于或等于核心线程数时,所有新提交的任务都会放在缓冲队列中;
③当目前执行线程数大于或等于核心线程数并且等待队列已满的时候,如果当前执行线程总数小于线程池的最大大小时,那么继续创建新的线程,处理任务;
当目前执行线程数大于或等于核心线程数并且等待队列已满的时候,如果当前执行线程总数大于等于线程池的最大大小时,就会rejectHandleer拒绝新的任务。

注意:如果是可伸缩性线程池的话,就会为核心池中的线程设置存活时间(默认为60L),那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程就会被回收掉。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值