第六周任务4

原创 2012年03月28日 18:16:26

* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:
设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。

* 作    者:    张艳明                  
* 完成日期:     2012    年 03      月    28  日
* 版 本 号:       V1.0   
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 
* 问题描述: 
* 程序输出: 

* 程序头部的注释结束

*/

  1. #include<iostream>  
  2.   
  3. #include<cmath>  
  4.   
  5. using namespace std;  
  6. class CPoint  
  7. {  
  8. private:  
  9.     double x;  // 横坐标  
  10.     double y;  // 纵坐标  
  11. public:  
  12.     CPoint(double xx=0,double yy=0);  
  13.     float getx();  
  14.     float gety();  
  15. };  
  16. class CTriangle  
  17. {  
  18. public:  
  19.     CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z,int i=0):A(X),B(Y),C(Z),i(i){} //给出三点的构造函数  
  20.     void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);  
  21.     float perimeter(void);//计算三角形的周长  
  22.     float area(void);//计算并返回三角形的面积  
  23.     void isRightTriangle(); //是否为直角三角形  
  24.     void isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形  
  25.     void Distance(CPoint &p,CPoint &q) ;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)  
  26.     float  CTriangle::Distance1(CPoint &p,CPoint &q);  
  27. private:  
  28.     CPoint A,B,C; //三顶点  
  29.     float bian[3];  
  30.     int i;  
  31.       
  32. };  
  33. void main()  
  34. {  
  35.     CPoint c1(0,0),c2(0,1),c3(1,0);  
  36.     CTriangle m(c1,c2,c3);  
  37.     m.setTriangle(c1,c2,c3);  
  38.     m.Distance(c1,c2);  
  39.     m.Distance(c1,c3);  
  40.     m.Distance(c2,c3);  
  41.     cout<<"三角形的周长为:"<<m.perimeter()<<endl;//计算三角形的周长  
  42.     cout<<"三角形的面积为:"<<m.area()<<endl;//计算并返回三角形的面积  
  43.     m.isRightTriangle(); //是否为直角三角形  
  44.     m.isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形  
  45.     system("PAUSE");  
  46.   
  47. }  
  48. float CPoint::getx()  
  49. {  
  50.     return x;  
  51. }  
  52. float CPoint::gety()  
  53. {  
  54.     return y;  
  55. }  
  56. CPoint::CPoint(double xx,double yy)  
  57. {  
  58.     x=xx;  
  59.     y=yy;  
  60. }  
  61. void  CTriangle::Distance(CPoint &p,CPoint &q)   
  62. {  
  63.     bian[i]=sqrt((p.getx()-q.getx())*(p.getx()-q.getx())+(p.gety()-q.gety())*(p.gety()-q.gety()));  
  64.     ++i;  
  65.   
  66. }  
  67. float  CTriangle::Distance1(CPoint &p,CPoint &q)   
  68. {  
  69.     bian[i]=(p.getx()-q.getx())*(p.getx()-q.getx())+(p.gety()-q.gety())*(p.gety()-q.gety());  
  70.     ++i;  
  71.     return bian[i-1];  
  72.   
  73. }  
  74. float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长  
  75. {  
  76.     float s=0;  
  77.     --i;  
  78.     s=s+bian[i]+bian[i-1]+bian[i-2];  
  79.     return s;  
  80. }  
  81.   
  82.   
  83. float CTriangle::area(void//计算并返回三角形的面积  
  84. {   
  85.     float s,m;    
  86.     int i=0;  
  87.     m=(bian[i]+bian[i+1]+bian[i+2])/2;          
  88.     s=sqrt(m*(m-bian[i])*(m-bian[i+1])*(m-bian[i+2]));       
  89.     return s;    
  90. }  
  91.   
  92. void CTriangle::isRightTriangle()   //是否为直角三角形  
  93. {  
  94.      i=0;  
  95.     float m,n,c;  
  96.     m=Distance1(A,B);  
  97.     n=Distance1(A,C);  
  98.     c=Distance1(B,C);  
  99. //  m=bian[i];  
  100. //  n=bian[i+1];  
  101. //  c=bian[i+2];  
  102.     if((m+n)==c||(m+c)==n||(c+n)==m)  
  103.     {  
  104.         cout<<"此三角形为直角三角形"<<endl;  
  105.     }  
  106.     else  
  107.     {  
  108.         cout<<"此三角形不是直角三角形"<<endl;  
  109.     }  
  110. }  
  111.   
  112. void CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形  
  113. {  
  114.     float m,n,c;  
  115.      i=0;  
  116.     m=bian[i];  
  117.     n=bian[i+1];  
  118.     c=bian[i+2];  
  119.     if(m==n||m==c||n==c)  
  120.     {  
  121.         cout<<"此三角形为等腰三角形"<<endl;  
  122.     }  
  123.     else  
  124.     {  
  125.         cout<<"此三角形不是等腰三角形"<<endl;  
  126.     }  
  127. }  
  128. void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)  
  129. {  
  130.     A=X;  
  131.     B=Y;  
  132.     C=Z;  
  133.       
  134. }  


 

上机感言:周一上完机后老师的讲解真的很重要!希望同学们都去听听,很多问题的出现和讨论都是课上无法讲细的!大家在一起才是群策群力。

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