C++函数重写、重载几点小结

原文:http://hi.baidu.com/pweiwen/blog/item/ac4bbf161123c81e972b435f.html

 

1、C++函数重写

1)被重写的函数不能是static的。必须是virtual的,或者是override的(即函数在最原始的基类中被声明为virtual,c++中没有override)。

2)重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表

3)重写函数的访问修饰符可以不同。尽管virtual是private的,派生类中重写改写为public,protected也是可以的(这点与C#完全不同)

2、C++函数重载

1)直观的理解,重载就是一个名称相同的函数有不同版本(参数列表不同:参数类型,顺序)。

2)构成重载函数集的函数必须在同一个域。例如,试图在基类和派生类中的同名函数集中构成一个重载集,将引发错误(函数调用时,编译错误),事实上,派生类中的新函数“版本”隐藏了基类中定义的函数(隐藏在C++很少提及,但存在)

下面是一段很变态的程序(为了说明问题),在实际应用中应该避免出现。

#include <iostream.h>

#include <string.h>

 

 

class Base

{

   private:

      virtual void display(){

         cout<<"base display"<<endl;

      }

      void say(){

         cout<<"base say!"<<endl;

      }

   public:

      void exec(){

         display();

         say();

      }

      void f1(int a,char b){

         cout<<a<<b<<endl;

      }

      void f1(int b,int a){

         cout<<"b:"<<b<<a<<endl;

      }

};

 

class DeriveA:public Base

{

   public:

      void display(){

         cout<<"protected DeriveA fun"<<endl;

      }

      void f1(int a,int b,int c){

         cout<<a<<b<<c<<endl;

      }

   protected:

      void say(){

         cout<<"DeriveA say!"<<endl;

      }

};

 

int main(){

   DeriveA a;

   Base *b=&a;

 

 

 

   b->exec();

 

   a.exec();

   a.f1(1,2);     //error:no matching function

 

}

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