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转载 windows8无法完整安装windows phone sdk 7.1
前几天将系统换成了windows 8 Release Preview。visual studio也更新到了最新的visual studio 2012 RC。由于还要做windows phone的开发所以还是要安装 windows phone SDK的。安装过程中却出现了安装Microsoft XNA GAME Studio 4.0 Refresh和Windows Phone SDK 7.1 E
2012-10-31 14:35:34 2884 1
转载 让XNA在Windows 8 Metro运行起来(Mono XNA跨平台)
Windows 8 RTM来了,vs2012正式版本也来了,在vs2012中开发Windows 8 Metro应用程序视乎不再现实,monogame跨平台XNA游戏引擎解决XNA不能开发Metro的问题,只需要很小的改动,直接可从桌面程序迁移代码到Metro中。 桌面程序: Windows 8 Metro 至于怎么安装MonoGame,参考以下博文: 安装Mono模版 http://www.cnb
2012-10-31 14:21:04 1894
转载 Windows Azure Platform体验(1):Windows Azure
Windows Azure Platform有Windows Azure、SQL Azure、Azure AppFabric三部分。Windows Azure提供一个具有计算、存储、托管和管理功能的可扩展环境。它通过安全的连接、消息传送和标识管理链接到内部部署的应用程序。这节我们体验Windows Azure,必备软件:Microsoft Visual Studio 2010Mic
2012-10-28 21:19:00 925
转载 XNA4 加载模型文件 适用于WP7 Silverlight5
SKLReaderusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;namespace SknImporter{ class SklReader { public struct Skl
2012-10-25 20:29:17 1278
转载 WP7 XNA ContentPipelen 内容管道 ContentImporter
作者:61Mobile 文章来源:61Mobile 点击数:76 更新时间:2011-3-23 ContentPipeline算是比较进阶的议题,但是也不会太困难,想要用自己定义的档案时就需要用到了。 先来看看Pipeline的组件 图片来源http://msdn.microsoft
2012-10-25 20:17:04 857
转载 Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:3D SLG(策略战棋游戏)设计案例
某天,当你一不小心发现已经够随心所欲的驾驭3D摄像机之时,任何类型的3D游戏都将成为囊中玩物,过往如烟。回忆逝去的童年让我极度惦记的SLG策略战棋游戏,或许对于大多数玩家来说,它费时费力不被讨好;然而深邃的内涵和无限可能的战略战术始终占据着我内心很大一片天地。于是,在本系列前5节2D SLG知识原理的基础上,萌发了移植一款基于平面的3D SLG Demo计划。首先,什么是基于平面的3D S
2012-10-24 12:22:36 2074
转载 XNA中的拾取与碰撞检
一、 拾取与碰撞检测1、 碰撞检测XNA中的碰撞检测是通过测试两个物体的包围盒或者包围球是否相交来实现的。XNA为模型的每个Meshe建立一个包围盒和包围球。(1)、获取包围球BoundingSphere c1BoundingSphere = model1.Meshes[i].BoundingSphere;BoundingSphere c2BoundingSphere =
2012-10-24 09:05:03 2053
转载 射线与地形的碰撞检测
要检测物体是否和地形相交,你需要创建一些碰撞检测方法。一个有用的方法是使用射线和地形间的碰撞检测。例如,一个物体在场景中移动,你可以追踪一条指向物体移动方向的射线并获取它与地形间的距离。 要检测射线和地形的碰撞,你可以在射线和高度图之间进行碰撞检测,用来替代射线和地形网格(很多三角形)间的碰撞检测。碰撞检测分成两个部分,首先,你在射线上执行一个线性搜索知道你找到在地形上和地形之下的两个点。接着,你
2012-10-23 19:46:05 3511
转载 XNA 3D游戏开发入门基本——鼠标选择3D模型(3D物体的拾取)
拾取原理拾取主要用来表示能过鼠标在屏幕上单击来选中某个3D模型,然后就可以获取这个模型信息,同时也可以对这个模型进行编辑。拾取算法的主要思想是:得到鼠标点击处的屏幕坐标,通过投影矩阵和观察矩阵把该坐标转换为通过视点和鼠标点击点的一条射入场景的光线,该光线如果与场景模型的三角形相交,则获取该相交三角形的信息。拾取的具体过程如下:1.使用获取鼠标当前状态。2.把屏幕坐标转换为屏幕空
2012-10-23 18:29:14 2952
转载 如何自定义silverlight的加载页面
开发平台我用的是Visual Studio 2010 + Silverlight 4其实用Visual Studio 2010/2008 + Silverlight 4/3都可以的下面首先介绍一下加载的原理:其实就是建二个项目:一个较小,用于加载较大的项目文件,并在加载过程中给用户显示加载进度,假设为SLLoader.xap;另一个为我们的具体功能实现项目,不妨假设为LoadT
2012-10-16 16:03:36 2234
转载 体验 Silverlight 5 3D开发之环境搭配篇
体验 Silverlight 5 3D开发之环境搭配篇时间:2012-10-08 20:14来源:博客园作者:吉心 点击:180次项目组现在要做一个三维的项目,我们几个童鞋,讨论了N久,最后决定基于Silverlight 5做3D开发。说到开发,先得搭配环境,Silverlight 5微软自家的产品,环境的搭配应该比较容易,但,事实出乎了我们的意料。 昨天爬完几个网站的数据
2012-10-13 14:56:30 2060
HTML使用javascript动态画出正弦并可动态显示 .NET
2012-04-10
C#,VS2008,类文件生成WINFORM,窗体程序
2012-03-19
空空如也
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