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屋檐滴雨

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原创 就要卷铺盖了!

  这段时间由于答辩,吃散伙饭,反正什么大学的事都是在收尾,真的有点乱,虽然什么事都不做,但是还是感觉很忙,很乱,很怀念! 马上就要走人了,才发现原来要忘记大学的事情真的很难,虽然在进来的时候,对这个不满,对那个不满,但是到最后还是一样很想念。 大学就要结束了,以后也就不知道什么时候和大学的朋友能够像现在这样坐在一起谈天说地!

2006-06-23 11:19:00 796 1

原创 《求助》tomcat5.0.28中中文显示的问题!

我的tomcat中jsp文件可以显示中文,但是html文件却不能显示中文,是乱码!请问大家谁有碰到相同的问题,给我讲讲!或者给点资料,谢谢

2006-06-06 23:15:00 881 1

转载 深入Managed DirectX9(七)

定义Mesh  虽然有很多时候,你需要手动创建顶点和索引数据,但更普遍的情况是从外部的资源加载已有的顶点数据,比如从一个文件。通常我们使用.X文件来保存这些信息。在前一章里,代码的大部分都用来创建几何体了。对于简单的三角形和立方体来说这似乎是完全可行的,但设想假如用相同的方式来创建拥有上万个顶点的物体将,所花费的时间和努力都将是很可怕的。  幸运的是,Managed DirectX里有一个可以封装

2006-06-06 23:10:00 734

原创 一直困扰我的事!!!

  我的blog一直都发不了评论,很是郁闷,不能跟大家交流,都快气炸了,现在才发现是我自己的自定义代码搞的鬼! 

2006-06-03 23:46:00 1327 5

转载 基础html代码大全参考

1 基础html代码大全参考   1.结构性定义 文件类型 (放在档案的开头与结尾) 文件主题 (必须放在「文头」区块内) 文头 (描述性资料,像是「主题」) 文体 (文件本体) (由浏览器控制的显示风格) 标题 (从1到6,有六层选择) 标题的对齐 区分 区分的对齐 引文区块 (通常会内缩) 强调 (通常会以斜体显示) 特别强调 (通常会以加粗显示) 引文 (通常会以斜体

2006-06-03 16:16:00 5248

转载 深入Managed DirectX9(六)

更多渲染技术在讨论过了基础渲染方法之后,我们应该把注意力放到一些能提高性能,并且让场景看起来更好的渲染技术上来:渲染各种图元类型至今位置,我们只渲染过一种类型的图元,称为三角形集合。实际上,我们可以绘制很多种不同类型的图元,下边的列表描述了这些图原类型:PointList――这是一个自我描述的图元类型,它把数据作为一系列离散的点来绘制。不能使用这种类型绘制indexed primitives。Li

2006-06-03 00:00:00 861 1

转载 深入Managed DirectX9(五)

使用简单的渲染技术  至今为止,我们的渲染工作效率都很低。每次渲染场景时,都要分配新的顶点列表,并且所有东西存储在系统内存里。现代显卡集成了足够的显存,把顶点数据存放在显存可以获得大幅的新能提升:存放在系统内存里的数据,渲染每一帧时都要拷贝到显卡,这会带来极大的损失。只有移除每帧时的这种分配才能帮助我们提高性能。使用顶点缓冲(Using Vertex Buffers)  Direct3D已经包含了

2006-06-02 23:59:00 1178

空空如也

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