GDI+中使用Image从IStream创建图像

   首先:创建内存文件,并将数据放入
        BYTE* lpDataImg=new BYTE[length];
       memcpy(lpDataImg,lpData,length);
       m_image=NULL;
       CMemFile memFile(lpData,length);
       int size=memFile.GetLength();
       IStream* pStmBmp = NULL;
       HGLOBAL hMemBmp = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, size);
       if (hMemBmp == NULL) return;
 创建流:
       CreateStreamOnHGlobal(hMemBmp, FALSE, &pStmBmp);
       if (pStmBmp == NULL)
       {
              GlobalFree(hMemBmp);
       }
 
       BYTE* pbyBmp = (BYTE *)GlobalLock(hMemBmp);
       memFile.SeekToBegin();
       memFile.Read(pbyBmp, size);
 
     
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在 C++ ,可以使用 GDI+ 库来加载和处理图像。要根据资源 ID 创建 PNG 图像对象,可以使用以下代码: ```c++ #include <Gdiplus.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") // 加载资源文件 HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL); HRSRC hRes = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(IDB_PNG1), L"PNG"); DWORD size = SizeofResource(hModule, hRes); HGLOBAL resData = LoadResource(hModule, hRes); LPVOID resPtr = LockResource(resData); // 使用 GDI+ 创建图像对象 Gdiplus::Bitmap* bmp = NULL; IStream* istream = NULL; CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &istream); istream->Write(resPtr, size, NULL); delete[] resPtr; Gdiplus::Status status = Gdiplus::Bitmap::FromStream(istream, &bmp); // 释放资源 istream->Release(); FreeResource(resData); // 检查是否成功创建图片对象 if (status != Gdiplus::Ok || bmp == NULL) { return NULL; } // 在这里可以使用 bmp 对象进行绘制等操作 // 释放图片对象 delete bmp; ``` 这里,我们首先使用 `FindResource` 和 `LoadResource` 函数加载了一个资源文件,这里的 `IDB_PNG1` 是资源文件的 ID,`L"PNG"` 是资源文件类型。然后,我们使用 `CreateStreamOnHGlobal` 函数创建了一个内存流,并将资源文件的数据写入内存流。接着,使用 `Gdiplus::Bitmap::FromStream` 函数从内存流加载图像对象。最后,检查是否成功创建图像对象,如果成功,就可以使用 `bmp` 对象进行绘制等操作。最后,需要释放资源。 希望这可以帮助到你。如果你有任何问题,请随时提问。

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