Android 4.0中按键的处理流程


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1.开始肯定先说的是驱动这块,硬件是软件服务的,在Android这块C和java交互,有两种方式:

  1.1:驱动--JNI--服务-事件分发-上层应用处理。

  1.2:上层直接调用通过lib库的方式实现,中间使用回调机制,这种方式在Camera中有,下次再详解。

   先来看一下驱动按键映射部分的详解如下:

   映射实际是由KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl决定键值的映射关系。你可以通过修改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。
  在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文件中,向JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读取输入设备事件。

  1. static jboolean  
  2. android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env,jobject clazz,   
  3.                                           jobject event)   
  4. {   
  5.     gLock.lock();   
  6.     sp hub = gHub;   
  7.     if(hub == NULL) {  
  8.         hub = new EventHub;  
  9.         gHub = hub;   
  10.     }   
  11.     gLock.unlock();   
  12.   
  13.     int32_t deviceId;   
  14.     int32_t type;   
  15.     int32_t scancode, keycode;  
  16.     uint32_t flags;   
  17.     int32_t value;   
  18.     nsecs_t when;   
  19.     boolres = hub->getEvent(&deviceId,&type, &scancode,&keycode,  
  20.             &flags, &value,&when);  
  21.   
  22.     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId,(jint)deviceId);   
  23.     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mType,(jint)type);   
  24.     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode,(jint)scancode);   
  25.     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode,(jint)keycode);   
  26.     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags,(jint)flags);   
  27.     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mValue,value);   
  28.     env->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen,  
  29.                         (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));  
  30.   
  31.     returnres;   
  32.  

 2.下面要讲重头代码WindowManagerService.java(frameworks\base\services\java\com\android\server),这个服务有承上启下的作用,读取用户输入的信息,是通过创建一个InputDeviceReader线程,KeyQ构建时,会启动一个线程去读取用户消息,具体代码在KeyInputQueue.mThread,在构造函数中,mThread会start,接下来,接研究一下mThread.run:
   //用户输入事件消息读取线程
    ThreadmThread = new Thread("InputDeviceReader") {
       public void run() {
           RawInputEvent ev = new RawInputEvent();
           while (true) {//开始消息读取循环
               try {
                   InputDevice di;
                   //本地方法实现,读取用户输入事件
                   readEvent(ev);
                   //根据ev事件进行相关处理
                   ...
                   synchronized (mFirst) {//mFirst是keyQ队列头指针
                   ...
                   addLocked(di, curTimeNano,ev.flags,RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN, me);
                   ...
                   }
               }
       }
      }

  3.在读取完用户输入的信息,在WindowManagerService中就要分发消息,具体实现是交给了InputDispatcherThread这个线程处理,下来详解InputDispatcherThread处理流程:

  -->WindowManagerService.main
        --mInputThread = newInputDispatcherThread();//创建一个消息分发线程,读取并处理mQueue中消息

    InputDispatcherThread.run
-->windowManagerService.process{               
           ...
           while (true){               
               // 从mQueue(KeyQ)获取一个用户输入事件,正上调用我上面提到的getEvent方法,若队列为空,线程阻塞挂起
               QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(
                   (int)((!configChanged && curTime< nextKeyTime)
                           ? (nextKeyTime-curTime) : 0));
               ...
               try {
                   if (ev != null) {
                       ...
                       if (ev.classType == RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN){//touch事件
                           eventType = eventType((MotionEvent)ev.event);
                       } else if (ev.classType == RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD ||
                                   ev.classType == RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL) {//键盘输入事件
                           eventType = LocalPowerManager.BUTTON_EVENT;
                       } else {
                           eventType = LocalPowerManager.OTHER_EVENT;//其他事件
                       }
                       ...
                       switch (ev.classType) {
                           case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:
                               ...
                               dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);//键盘输入,派发key事件
                               mQueue.recycleEvent(ev);
                               break;
                           case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:
                               dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0,0);//touch事件,派发touch事件
                               break;
                           case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
                               dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0,0);//滚轮事件,派发Trackball事件
                               break;
                           case RawInputEvent.CLASS_CONFIGURATION_CHANGED:
                               configChanged = true;
                               break;
                           default:
                               mQueue.recycleEvent(ev);//销毁事件
                           break;
                       }

                   }
               } catch (Exception e) {
                   Slog.e(TAG,
                       "Input thread received uncaught exception: " + e, e);
               }
                 
   }

4.KeyEvent事件的传递主要可以划分为三步:过滤器、View树、Activity.

  过滤器部分对应的是(frameworks/base/policy/base/phone/com/Android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java)PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTq和interceptKeyTi这两个方法。它们的代码可以在中看到。

这两个过滤器最大的不同就是interceptKeyTq用于RawEvent,而interceptKeyTi用于KeyEvent。

在一个没有实体键盘的机器上,Power键会被interceptKeyTq这个过滤器吃掉用来调用关机对话框或者使机器休眠。而Home键会被interceptKeyTi这个过滤器吃掉,用来把当前Activity切换到后台并把桌面程序切换到前台。所以,应用程序在View和Activity的onKeyDown/Up中是监听不到这两个按键的。除了这两个键以外的按键,都有机会继续前进。接下来,KeyEvent会先经过interceptKeyTi过滤器,如果这个过滤器不吃掉的话,就会继续前进,进入View树,如果没有被哪个View吃掉的话,最后进入到Activity的onKeyDown/Up方法中。

当一个KeyEvent经过上面的过程还没有被吃掉的话,系统就会利用它做一些定制的功能。比如音量键被系统用来调整声音,多媒体按键用来控制媒体播放,搜索键用来快速打开搜索功能,返回键用来退出当前Activity等


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Android 4.0中按键的处理流程

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按键在Android系统中,有着不同的代表意义。以前的全键盘的手机代码没有阅读过,所以也不是很了解。本人介绍的是在触摸屏的手机上的按键消息的处理流程。

在现在触摸屏成为主流的输入设备的情况下,很多厂商都在努力的做到取消物理按键的工作,但是目前就本人的学习情况来看,完全取消在目前看来还是不是那么现实。

有如下几点原因:

首先,本人说明的是目前原生的Android系统上。

其次,Android系统为了节省电量,在电源管理的过程中设置了休眠的方式。而休眠的时候触摸屏同样进入休眠状态。因此,不能够接收到用户的输入消息。

再次,目前的物理按键(主要指power,volume。home)是通过电源管理芯片进行控制的。触摸屏不是。

因此,如果没有现在的物理按键的情况下,如果想把设备从休眠的状态下唤醒基本上来讲是不可能的。

下面来正式的记录下本人在学习的过程中记录的点点滴滴。

首先,简要的介绍一下按键的处理流程。先简单的分为两大类:一类是虚拟按键。另一类是物理按键。

无论是虚拟按键还是物理按键都是要经过驱动层注册为输入设备,然后上报到kernel/drivers/input/input.c中。这里有相关函数的定义。然后通过、sys上报到frameworks/services/input/EventHub.cpp中,在这里会对设备进行扫描并且判断是哪种设备,然后在InputReader.cpp中对原始数据进行读取。在framewoks/services/input/InputDispatcher.cpp中实现数据的派发。在framework/base/core/jni/android_view_KeyEvent.cpp中实现通过JNI机制向上层的KeyEvent.java提供数据。并且在frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java中向上层的APP开发人员提供接口。

当然,虚拟键盘中有一个映射关系,键盘的按键值也会上报给上面的应用层,而对于物理按键往往是在frameworks层就被截取并且加以处理了。

普通的按键事件在Android系统中的调用流程(本人不太会处理visio绘图的保存问题)大致如下:


下图是人家goole的图 是比俺画的好啊……


但是对于物理按键的处理流程,目前主要查阅的代码的结果是在PhoneWindowManager.java中进行截获并处理的。


1.基本流程      

1)内核处理按键,通过设备文件的方式提供给framework

2)framework层的KeyInputQueue.java启动线程从设备文件中读出键码,然后把读出的键码按kl文件转成相应键值(JNI调用EventHub.cpp),最后写入事件队列

      ps:读取键盘具体应该是eventHub类处理

3)framework层的WindowManagerService.java启动线程从事件队列中读出键值,然后根据当前focus分发给相应窗口

      ps:刚才是 读 键码,现在是键值。

4)UI通过KeyCharacterMap.java处理kcm规则将用户基本按键与功能键(Shift, Alt)组合,得出最终按键

 

2.两个配置文件

通常更换一种新的硬件,可能其键盘布局及键码与标准版本不同,不用更改代码,只要修改以下配置文件即可(如果增加新的未定义功能的按键,则需要修改代码)

      1)xxx.kl

      a)代码位置

      sdk/emulator/keymaps/ kl结尾文件(2.2版本模拟器使用)

      b)功能

      硬件全键盘的键码与键值的对应规则文件(如0x21对应A)

      2)xxx.kcm

      a)代码位置

      sdk/emulator/keymaps/kcm结尾文件(2.2版本模拟器使用)

      b)功能

      硬件全键盘的键值对应表(如按下Alt, Shift时按键对应的键值)

           PS:又提到kl..kcm前面来自驱动层,kcm这里有组合键,还有home..

 

3.整个流程相关代码         

1)frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java(按键事件定义)

2)frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java(事件读取线程)

      //PS:相当于getMessage,待定。

3)frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java(事件分发线程)

      //PS:相当于postMessage,sendMessage ,待定。

4)frameworks/base/core/java/android/view/KeyCharacterMap.java(功能键转换kcm)

5 ) frameworks / base / libs / ui / EventHub . cpp ( 键码与键值转换 )
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