MFC中对话框调用View类中的菜单,以及类的封装继承多态

①解决了如何在对话框中调用视图中菜单的响应问题:

思路很简单,找到活动的视图的句柄,然后PostMessage:

        ::PostMessage(((CFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd)->GetActiveFrame()->GetActiveView()->m_hWnd,WM_COMMAND,IDM_CREATEWQREPORT,NULL);


②复习了C++中面向对象的一些概念:封装,多态,继承。

1.this指针:this指针指向当前对象。当不同的对象调用一个类中的方法,都是通过this指针进行辨别的:

编译之后:void setAge(int age) 变成 void setAge(int age,(Class*)this)


2.继承多态。

父类的指针指向子类的对象。多态通过virtual函数来实现,父类中的函数必须加virtual,子类中的函数可

加也可以不加,一般情况下还是加,这样方便说明这是一个virtual函数。

多态运用的简单实例:

//主函数
#include <iostream>
#include "Animal.h"
#include "Dog.h"
#include "Human.h"
#include "Cat.h"
using namespace std;
int main()
{
	
	//CAnimal animal;
	CCat	cat;
	CDog	dog;
	CHuman	human;
	
	CAnimal* animal[3] = { &cat , &dog , &human };

	for (int i = 0; i < sizeof(animal)/sizeof(animal[0]); ++i)
	{
		animal[i]->animalShoot();
	}


	cin.get();
	cin.get();
	return 0;
}

#include "header.h"
#pragma once

class CAnimal
{
public:
	CAnimal(void);
public:
	~CAnimal(void);

private:
	int _age;
public:
	int getAge();
	void setAge(int age);
	virtual void animalShoot();
};

#include "Animal.h"
CAnimal::CAnimal(void)
{
}

CAnimal::~CAnimal(void)
{
}

int CAnimal::getAge()
{
	return _age;
}

void CAnimal::setAge(int age)
{
	_age = age;
}

void CAnimal::animalShoot()
{
	//std::cout<<"animal Shoot"<<endl;
}

#include "Animal.h"
#pragma once

class CHuman :public CAnimal
{
public:
	CHuman(void);
public:
	~CHuman(void);
public:
	virtual void animalShoot();
};

#include "Human.h"
CHuman::CHuman(void)
{
}

CHuman::~CHuman(void)
{
}

void CHuman::animalShoot()
{
	std::cout<<"哈哈哈"<<std::endl;
}

#include "Animal.h"
#pragma once

class CCat : public CAnimal
{
public:
	CCat(void);
public:
	~CCat(void);
public:
	virtual void animalShoot();
};

#include "Cat.h"
CCat::CCat(void)
{
}

CCat::~CCat(void)
{
}

void CCat::animalShoot()
{
	std::cout<<"喵喵喵"<<std::endl;
}


#include "Animal.h"
#pragma once

class CDog : public CAnimal
{
public:
	CDog(void);
public:
	~CDog(void);
public:
	virtual void animalShoot();
};

#include "Dog.h"
CDog::CDog(void)
{
}

CDog::~CDog(void)
{
}

void CDog::animalShoot()
{
	std::cout<<"汪汪汪"<<std::endl;
}


header.h文件
#include <iostream>
using namespace std;

动态绑定:编译器无法再编译的时候识别虚函数的调用,必须在执行的时候才能判断。


纯虚函数:virtual void disPlay() = 0;

抽象类:拥有纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能定义对象,但是可以定义指向对象的指针。

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