Editor编辑器学习(2)

原创 2015年11月21日 15:27:29

绘制窗口

1、先创建一个继承EditorWindow的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class TextWindow : EditorWindow {

    void onGUI()
    {

    }
}

2、在上一节里的脚本里
 [MenuItem("李英豪插件/更多/绘制窗口")]
    static void Text5()
    {
        
        EditorWindow.GetWindow<TextWindow>(true,"绘制窗口");
        Debug.Log(222222);
    }
 EditorWindow.GetWindow<TextWindow>(true,"绘制窗口");引用这个是重点:如果是false,创建的窗口更加灵活

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