关闭

Editor编辑器学习(2)

标签: 编辑器
185人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

绘制窗口

1、先创建一个继承EditorWindow的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class TextWindow : EditorWindow {

    void onGUI()
    {

    }
}

2、在上一节里的脚本里
 [MenuItem("李英豪插件/更多/绘制窗口")]
    static void Text5()
    {
        
        EditorWindow.GetWindow<TextWindow>(true,"绘制窗口");
        Debug.Log(222222);
    }
 EditorWindow.GetWindow<TextWindow>(true,"绘制窗口");引用这个是重点:如果是false,创建的窗口更加灵活

0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:2961次
    • 积分:76
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:4篇
    • 转载:2篇
    • 译文:0篇
    • 评论:1条
    文章分类
    文章存档
    最新评论