- 博客(32)
- 资源 (37)
- 收藏
- 关注
原创 OSG HUD (渲染屏幕上贴图和写字)
OSG HUD (渲染屏幕上贴图和写字)前言:随便学学。HUD,相机的一种,好比英雄联盟的小地图。主要渲染流程如下:实现步骤代码:osg::ref_ptr camera = new osg::Camera;//二维相机,设置观察矩阵始终是一个单位矩阵camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
2017-08-31 13:56:09 2927
原创 C/C++求职宝典21个重点笔记(常考笔试面试点)
1. char c = '\72'; 中的\72代表一个字符,72是八进制数,代表ASCII码字符“:”。2. 10*a++ 中a先进行乘法运算再自增(笔试中经常喜欢出这类运算符优先级容易混淆的输出问题)。3. const和static的作用 太常见的问题了,下面给出一个较详细的参考答案:static关键字:1)函数体内static变量的作用范围为函
2017-08-30 07:32:30 355
原创 OSG 飞机路径动画控制
OSG 飞机路径动画控制注:摘自《三维渲染引擎编程指南》本文实现一个飞机,在地图上空盘旋,读者可以根据自己需要进行更改;代码如下://2017. 8 .29#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #
2017-08-29 21:53:04 4705 2
原创 PAT --- 1006. 换个格式输出整数 (15)
1006. 换个格式输出整数 (15)时间限制400 ms内存限制65536 kB代码长度限制8000 B判题程序Standard作者CHEN, Yue让我们用字母B来表示“百”、字母S表示“十”,用“12...n”来表示个位数字n(输入格式:
2017-08-29 09:24:42 427
转载 位操作基础篇之位操作全面总结
Title: 位操作基础篇之位操作全面总结Author: MoreWindowsE-mail: morewindows@126.comKeyWord: C/C++ 位操作 位操作技巧 判断奇偶 交换两数 变换符号 求绝对值 位操作压缩空间 筛素数 位操作趣味应用 位操作笔试面试位操作篇共分为基础篇和提高篇,基础篇主要对位操作进行全面总结,帮助大
2017-08-29 00:16:16 377
转载 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit
本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/71978861这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter 3 The Graphics
2017-08-28 10:34:45 360
转载 图解VIM常用操作
原文出处:http://blog.csdn.net/marksinoberg/article/details/77595574入职差不多3周多了。接触了很多之前在学校接触不到的人,工具。这3周以来,我就好像是那“进了大观园的刘姥姥”,看什么都觉得新奇。尤其是看到组内大佬们都不用IDE,要么VIM,要么EMACS。而且用的真的很溜,让我佩服之极。今天趁着周六,我也来总结一下这几天我学
2017-08-28 09:07:38 299
转载 C++文件读写详解(ofstream,ifstream,fstream)
原文出处:http://blog.csdn.net/kingstar158/article/details/6859379/#comments在看C++编程思想中,每个练习基本都是使用ofstream,ifstream,fstream,以前粗略知道其用法和含义,在看了几位大牛的博文后,进行整理和总结:这里主要是讨论fstream的内容:[java]
2017-08-17 16:29:05 437
转载 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/70544201这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第二篇。将带来RTR3第二章内容“Chapter 2 The Graphic
2017-08-17 00:19:20 630
转载 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览
<span style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: 14px;"><span style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: 14px;">本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 <span style="
2017-08-17 00:14:29 371
原创 PAT --- 1005. 继续(3n+1)猜想 (25)
1005. 继续(3n+1)猜想 (25)时间限制400 ms内存限制65536 kB代码长度限制8000 B判题程序Standard作者CHEN, Yue卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述。在这个题目里,情况稍微有些复杂。
2017-08-16 00:03:56 278
转载 MFC 单文档中将系统菜单栏替换为自己建立的菜单栏
原文出处:http://blog.csdn.net/xdhywj/article/details/7787272在我们基于单文档编程的过程中,往往不需要系统自己定义的菜单栏,想自己设定自己需要的菜单栏,因此就需要修改某些参数实现该功能。方法一:1、建立好基于单文档工程,在资源中建立自己的菜单栏:IDR_MYMENU;2、在CXXApp中的InitInstance()做如下修
2017-08-15 17:35:04 2148
原创 OSG + MFC单文档 实现第一个程序
OSG + MFC单文档 实现第一个程序前言:本文参考OSG 例子编写,建立在读者已经学会配置OSG环境基础上。1.首先创建一个MFC单文档程序,步骤省略部分为默认;2.文件拓展名加入(*.ive),读者如果不需要加载此类型模型,可以不写;3.暂时不需要ActiveX控件,取消;点击完成;4
2017-08-15 16:04:57 1489
转载 GoF 的23个经典设计模式
以文本和思维导图的方式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的一个小手册,偶尔看一下,说不定会对大师的思想精髓有新的领悟。GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides)创建型模式(5个):单例模式、原型模式、建造者模式、工厂模式、抽象工厂模式。结构型
2017-08-15 08:02:26 393
转载 SVN 安装和基本使用教程
SVN使用教程总结原文出处:http://blog.csdn.net/ideal_utopia/article/details/51883796目录(?)[+]为什么要使用SVNSubversion是什么一SVN服务器搭建和使用为什么要使用SVN?在程序的编写过程中,每个程序员都会负责开发一个或多个模块,且开发中会生成很多不同
2017-08-14 23:22:32 830
原创 PAT --- 1004. 成绩排名 (20)
1004. 成绩排名 (20)时间限制400 ms内存限制65536 kB代码长度限制8000 B判题程序Standard作者CHEN, Yue读入n名学生的姓名、学号、成绩,分别输出成绩最高和成绩最低学生的姓名和学号。输入格式:每个测试输入包
2017-08-10 00:40:35 327
原创 PAT --- 1003. 我要通过!(20)
1003. 我要通过!(20)时间限制400 ms内存限制65536 kB代码长度限制8000 B判题程序Standard作者CHEN, Yue“答案正确”是自动判题系统给出的最令人欢喜的回复。本题属于PAT的“答案正确”大派送 —— 只要读入的字符串
2017-08-09 23:17:22 256
转载 C/C++ string类型转换int类型
string类型转换int类型原文地址: http://blog.csdn.NET/caroline_wendyC语言转换形式:[plain] view plain copyprint?... std::string str; int i = atoi(str.c_str()); ... ...std::st
2017-08-08 00:10:51 1068
原创 PAT --- 1002. 写出这个数 (20)
1002. 写出这个数 (20)时间限制400 ms内存限制65536 kB代码长度限制8000 B判题程序Standard作者CHEN, Yue读入一个自然数n,计算其各位数字之和,用汉语拼音写出和的每一位数字。输入格式:每个测试输入包含1个
2017-08-07 23:32:41 210
原创 PAT --- 1001. 害死人不偿命的(3n+1)猜想
1001. 害死人不偿命的(3n+1)猜想 (15)时间限制400 ms内存限制65536 kB代码长度限制8000 B判题程序Standard作者CHEN, Yue卡拉兹(Callatz)猜想:对任何一个自然数n,如果它是偶数,那么把它砍掉一
2017-08-06 23:34:27 257
原创 算法入门经典:安迪的第一个字典
安迪的第一个字典(Andy's First Dictionary, UVa 10815)前言:好好学习,天天向上。问题:输入一个文本,找出所有不同的字典(连续的字母序列),按字母序从小到大输出,单词不区分大小写。样例输入:Adventures in DisneylandTwo blondes were going to Disneyland
2017-08-06 22:04:52 688
原创 算法入门经典:大理石在哪儿
大理石在哪儿(where is the marble? , UVa 10474)前言:好好努力,在研一参加一次关于ACM竞赛,完成本科的期望。问题:现有N个大理石,每个大理石上写了一个非负整数、首先把各数从小到大排序;然后回答Q个问题。每个问题问是否有一个大理石写着某个整数x,如果是,还要回答哪个大理石上写着x。排序后的大理石从左到右编号为1~N。(
2017-08-05 22:12:59 2226
原创 OSG 学习第四天:材质
OSG 材质1. osg::Material 材质类osg::Material 继承自 osg::StateAttribute 类。材质类示例://2017.8.4 材质类#include #include #include #include #include #include #include #include #include
2017-08-05 00:06:08 1532
原创 OSG 学习第四天:光照
OSG 光照1、osg::LightOSG将OpenGL中的glLight()作了一个light状态的类封装,用于保存灯光的模式与属性参数信息。osg::Light类派生自osg::StateAttribute类,继承了对模式与属性参数信息的操作接口。2.osg::LightSourceosg::Light
2017-08-04 23:35:46 4103
原创 OSG 学习第四天:自动生成纹理
OSG 光照和纹理前言:学习新知识是一件痛苦且快乐的事。一、自动生成纹理坐标为了实现使用纹理贴图生成模型的轮廓线或者有光泽的模型对任意环境的反射,并不需要显示的指定纹理坐标,可以利用自动生成纹理坐标的机制处理。通常情况下,有多种自动生成纹理坐标的方法,不同的生成纹理坐标的方法有不同的用途。下面列举几种自动生成纹理坐标的模式:OBJECT_LINEAR
2017-08-04 22:52:46 3935 2
原创 算法入门经典:WERTYU
WERTYU(WERTYU, UVa 10082)前言:好好努力!问题:把手放在键盘上时,稍不注意就会往右错一位。这样,输入Q会变成输入W,输入J会变成输入K等。 输入一个错位后敲出的字符串(所有字母均大写),输出打字员本来想打出的句子。输入保证合法,即一定是错位之后的字符串。例如输入中不会出现大写字母A。样例输入:O S, GOMR
2017-08-04 20:10:38 3654 9
转载 C++ 中的单例模式
原文出处:http://blog.csdn.net/Hackbuteer1/article/details/7460019 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条...
2017-08-03 23:02:54 541
原创 OSG 学习第三天:渲染状态
OSG 渲染状态前言:撸了两天代码,决定换一种学习方式试试。渲染状态(Rendering State) OSG支持绝大部分的OpenGL 固定功能管道(fixed function pipeline)渲染,例如 Alpha 检验,Blending 融合, 剪切平面,颜色蒙板,面拣选(face culling),深度和模板检验,雾效,点和线 的光栅
2017-08-03 22:09:47 8185
原创 算法入门经典:TeX 中的引号
TeX 中的引号(Tex Quotes, UVa 272)前言:今天翻CSDN博客发现一位和我同校的一位热爱算法的同学,一年写了400+篇博文,真是厉害啊!算法一直是我的瓶颈,慢慢来吧。问题:在Tex中,做双引号的" `` ",右双引号是" '' "(两个回车左边的).输入一篇包含双引号的文章,你的任务是把它转换成TeX的格式。样例输入:
2017-08-03 21:45:01 1169
原创 OSG 学习第二天:几何体的绘制
OSG 几何体的绘制前言:今天按照书上撸了大部分绘制几何体的代码,感觉这样学习一点用都没有,这两天就当练手了吧,明天开始总结各个函数的使用和渲染的方法。1.基本几何体绘制示例基本几何体绘制(osg::Geometry)示例演示了创建一个几何体的过程,示例中创建了最简单的四边形。代码如下://2017.8.2//绘制基本几何体#include #include
2017-08-02 21:46:27 2277
原创 算法入门经典:开灯问题
算法入门经典:开灯问题前言:一直很羡慕那些善于写算法的同学,感觉他们真的很聪明,不想我这么笨,一思考算法就头疼。罢了,从最简单的开始吧,加油。问题:有n盏灯,编号为1~n,第1个人把所有灯打开,第2个人按下所有编号为2的倍数的开关(这些灯将被关掉),第3个人按下所有编号为3的倍数的开关(其中关掉的灯被打开, 开着灯将被关闭),依此类推。一共有k个人,问最后有
2017-08-02 21:12:23 6729 3
原创 OSG 学习第一天:场景的组织及渲染
OSG 场景的组织及渲染前言:翻开导师给的OSG学习资料,打开各个参考书。如《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 》、《OpenSceneGraph程序开发指南 》。发现osgChina是十年前从我们实验室走出去的,看着大师兄们留下的资料感觉无比的荣幸;看着他们最初的奋斗历程异常艰辛,他们是多么的努力多么对学习充满激情,深感自愧不如。有意愿了解osg在中国的朋友,可以
2017-08-01 19:54:28 1013
软件工程(英文版·第10版)教辅+部分答案
2018-06-29
软件工程(英文版·第9版)课后答案+教辅
2018-06-29
Visual Assist 10.9.2258(支持VS2017)
2018-06-28
区块链技术指南
2018-06-28
Matlab R2014a使用 mcc编译出错的问题
2018-04-13
应用程序无法正常启动(0xc0150002)
2017-09-12
LendingClub 2019年数据集下载
2020-10-06
LendingClub 2018年数据集下载
2020-10-06
LendingClub 2016年数据集下载
2020-10-06
LendingClub 2017年数据集下载
2020-10-06
attachment_1487958_16b_win64_2017-05-10
2018-10-24
运动想象特征提取与分类MATLAB
2018-08-18
PythonDataScienceEssentialsSecondEdition(代码)
2018-07-31
A Practical Guide to Support Vector Classification
2018-07-27
《模式识别与智能计算》MATLAB技术实现(第2版).杨淑莹
2018-07-10
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人