vc中如何把窗口坐标系转为笛卡尔坐标系

vc中默认的坐标系是MM_TEXT,即以左上角为原点,以右方当做x的正方向,以下方当做y轴的正方向。他的好处是窗口中的每一点坐标不会随着窗口的大小而改变,即你改变窗口时窗口中的图形不会改变。

如果要转为笛卡尔坐标系需要使用MM_ISOTROPIC(用户自定义X=Y)或者MM_ANISOTROPIC(用户自定义X!=Y),isotropic是相等的意思。

函数1:模式选择

int SetMapMode(
  __in  HDC hdc,
  __in  int fnMapMode
);
fnMapMode可传入MM_TEXT,MM_ISOTROPIC,MM_ANISOTROPIC等参数
 
函数2:设置新的高度和宽度
BOOL SetWindowExtEx(
  __in   HDC hdc,	//设备环境句柄
  __in   int nXExtent,	//新的宽度(如果为MM_ISOTROPIC则nXExtent和nYExtent必须相等)
  __in   int nYExtent,	//新的高度
  __out  LPSIZE lpSize	//用于返回原来的大小,不需要设为NULL
);
不管真实的窗口区域大小是多少,该函数告诉windows窗口的逻辑宽是nXExtent,逻辑高度是nYExtent。windows会将DC代表的区域的宽度nXExtent等分,每份的长度就是X方向上的单位长度,将高度nYExtent等分得到y轴上的单位长度

函数3:设置x,y坐标轴的方向和坐标轴的范围,即定义域和值域
BOOL SetViewportExtEx(
  __in   HDC hdc,	//设备环境句柄
  __in   int nXExtent,	//新的宽度(以像素为单位,定义域)
  __in   int nYExtent,	//新的高度(以像素为单位,值域)
  __out  LPSIZE lpSize	//用于返回原来的大小,不需要设为NULL
);
要想坐标系包含整个区域,直接把区域的真实大小传递给此函数即可。参数nXExtent和nYExtent为正表示与默认坐标系方向相同,即向右向下为X,Y的正方向,为负表示与默认方向相反
函数4:设置坐标系的原点坐标
BOOL SetViewportOrgEx(
  __in   HDC hdc,
  __in   int X,		//原点横坐标
  __in   int Y,		//原点纵坐标
  __out  LPPOINT lpPoint
);
演示代码1:画内切与客户区的圆(坐标系不变)
case WM_PAINT:
	RECT rt;
	int cx,cy;
	GetClientRect(hWnd,&rt);
	hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
	cx = rt.right;
	cy = rt.bottom;
	//设置客户区的逻辑大小为500*500,原点为(0,0)
	SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC);
	SetWindowExtEx(hdc,500,500,NULL);
	SetViewportExtEx(hdc,cx,cy,NULL);
//	SetViewportOrgEx(hdc,cx/2,cy/2,NULL);
	SetViewportOrgEx(hdc,0,0,NULL);
//	MoveToEx(hdc,0,0,NULL);
//	LineTo(hdc,-200,-200);
	Ellipse(hdc,0,0,500,500);
	EndPaint(hWnd, &ps);
	break;


画出的圆会随着边框的改变而改变
演示代码2:笛卡尔坐标系下画圆
	case WM_PAINT:
		RECT rt;
		int cx,cy;
		GetClientRect(hWnd,&rt);
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		cx = rt.right;
		cy = rt.bottom;
		//设置客户区的逻辑大小为500*500,原点为中点
		SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC);
		SetWindowExtEx(hdc,500,500,NULL);
		SetViewportExtEx(hdc,cx,-cy,NULL); //设置坐标轴方向
		SetViewportOrgEx(hdc,cx/2,cy/2,NULL);//设置原点
//		SetViewportOrgEx(hdc,0,0,NULL);
//		MoveToEx(hdc,0,0,NULL);
//		LineTo(hdc,-200,-200);
		Ellipse(hdc,-250,250,250,-250); //画圆
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;


注意;如果选择MM_ANISOTROPIC则会画出椭圆


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
/*=============================================== 作者:LXZ-2008 FROM:CUMT 计08级 时间:2012-04-22 功能:能在SDK、MFC编程实现笛卡尔 坐标系统的绘制,以及曲线,点的绘制。 特性:1.本程序采用面向对象思想设计; 2.具备很好的独立性,随时可以把这两个文件应 用在任意SDK、MFC开发; 3.有良好的灵活性,扩展性,易用性,在稍微扩 展一下可以绘制任意曲线,图形; 4.具备良好的组合性,符合模块内高内聚,模块 外低耦合的思路; 5.整个程序仅有1300行左右代码,如果嫌代码过 多,可以把原先变量的PROTECTED保护类型打开, 换成PUBLIC,这样去掉GET和SET函数,这个思路 起源于我对J2EESTRUTS2框架的学习以及对COM 组件技术的了解,它们也是这种思路这时可以省 下几百行代码。 6.当然也会有设计模式的思路在里面。 个人说明: 本程序花了我将近2天的时间编写,尽管开始有点 不想,但是还是觉得有意义,能给广大网友提供益处。 本系统的雏形来自2010年下半年的程序,当时花了 10天时间,弄了3千行代码。在现在看来当时的程序的 执行效率未必比现在的低,但是可维护性糟糕,可拓展 性糟糕,不具备良好的灵活性。需求改变了,代码会大 幅改变。换句话说,现在看来当时的程序是十分糟糕的, 生命周期已经结束。 而在用了面向对象的思想和设计模式,以及一些数 据结构去重新搭建这个系统的时候,代码其实1千多行就 搞定了,时间3-4天,不需要那么多(现在我来弄的话)。 主要起源于自己参与真实的有数十万代码的项目的开发, 这样提高了对程序开发的认识,以及商业程序应该如何 开发。同时也是自己面向对象思想和设计模式学习,对 自身思想的提高。 希望阅读代码的人觉得这些代码是优雅的,这就满 足了,尽管注释少了些,你们自己加吧。 QQ:706625262 E-MAIL:[email protected] 不做商业和技术支持。 声明: 本程序代码未经本人同意,或者未给我MONEY的前提下, 不得用于商业目的,别让我鄙视你。在非商业目的使用 下请注明本人是原创,表学腾讯。 ==================================================*/

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值