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原创 浅谈AVG游戏中的脚本
最近因为笔记本数据丢失,翻网盘的时候找到了大学时候写的基于XNA的2D游戏引擎的代码,和为这个引擎写的使用示例。 其中比较大点的示例就是一个ACT游戏,一个AVG游戏和一个A*寻径算法。 因为当时的AVG游戏的脚本没有加密,就拿出来了看了一下。 谈到脚本,我想大家都不陌生,通过简易快速和可扩展性俘获大家的脚本语言比比皆是。 之前在百度博客的时候,就有很多人问道过AVG游
2013-03-29 15:31:40 5050
原创 Cocos2d-x在win32,android和IOS下的文件读写问题
最近在学习和使用Cocos2d-x框架,虽然说的是跨平台,但是在用VS进行开发,然后移植到android或IOS下,也可能会出现各种问题,需要做细微的调整。 例如我在做文件读写操作的时候,很可能在win32上毫无问题,但是到了IOS上就Get Data Failed。 在经过多次尝试后,发现了以下方法进去读取,可以直接在win32,android和IOS下使用: #if (C
2013-03-29 14:48:49 8331 3
原创 2013之杯具与感悟
笔记本出问题了,结果硬盘全格式化了。 大学四年和工作两年写的代码和资料都丢了。 其实,要说重要,倒也不重要。因为很多东西,之后就再也没有打开过,很多以前写的代码,之后也没有再看过。主要原因只不过是觉得以前写的很烂。 可要说不重要,那也是假的,有时候留着它们仅仅只是作为一种怀念。 想一想,从大一下学期开始学java,曾花很多时间做现在人觉得可笑的J
2013-03-26 10:17:29 1832 14
原创 Java FX即将支持3D了!!
虽然工作在进行Android开发,但是在项目业余的时间里,我都在进行Unity3d的学习。也制作了一个联机的坦克对战游戏。而在晚上有时间的时候,也只是在Mac mini上学习IOS的开发,所以没怎么写博客。 JavaFX,之前还是对它很感兴趣,不过后来发现JavaFX还是只适合开发小游戏,对于大一点的游戏来说,效率不够。所以有一段时间没有研究JavaFX了。 不过JavaFX也有一个好
2013-03-04 16:49:21 3394
空空如也
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