彻底搞定C指针——1、函数名与函数指针

 

本文详细阐述函数名与函数指针的本质。

文章结构:

|

|——一 通常的函数调用

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|——二 函数指针变量的申明

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|——三 通过函数指针变量调用函数

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|——四 调用函数的其它书写格式

|
|——五 定义某一函数的指针类型

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|——六 函数指针作为某个函数的参数


、 通常的函数调用
    一个通常的函数调用的例子:
   

    这个fun_name函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用fun_name函数的书写格式:
   
    我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解fun_name这个函数,知道fun_name函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。直到—— 学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

二、 函数指针变量的申明


    就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
    在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向fun_name函数的函数指针变量fun_ptr。下面就是申明fun_ptr变量的方法:
   
    你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数fun_name的申明处一样,只不过——我们把fun_name改成(*fun_ptr)而已,这样就有了一个能指向fun_name函数的指针fun_ptr了。(当然,这个fun_ptr指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

三 、通过函数指针调用函数


    有了fun_ptr指针后,我们就可以对它赋值指向fun_name,然后通过fun_ptr来调用fun_name函数了。看我如何通过fun_ptr指针变量来调用fun_name函数的:
      
   
    运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。

    
    哦,我的感觉是:fun_name与fun_ptr的类型关系类似于int 与int *的关系。函数fun_name好像是一个如int的变量(或常量),而fun_ptr则像一个如int *一样的指针变量。
      
    (你的感觉呢?)  呵呵,其实不然——

四、 调用函数的其它书写格式


函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
  
我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
运行试试,啊!一样地成功。
咦?
   
可以这样将fun_name值同赋值给fun_ptr,难道fun_name与fun_ptr是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:
     
代码之四:
     
真的是可以这样的噢!(哇!真是要晕倒了!)还有呐!看——
     
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!假使我是“福尔摩斯”,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,必定会由此分析并推断出以下的结论:


1. 其实,fun_name的函数名与fun_ptr函数指针都是一样的,即都是函数指针。fun_name函数名是一个函数指针常量,而fun_ptr是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*fun_name)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许fun_name(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,fun_ptr函数指针变量也可以fun_ptr(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可fun_ptr=&fun_name形式,也可fun_ptr=fun_name。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
最后——
补充说明一点:在函数的申明处:

(请看注释)这一点是要注意的。

五 、定义某一函数的指针类型


     就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。我先给你一个自定义数据类型的例子。
     
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
       

看黑体部分:
首先,在void (*fun_type)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为fun_type函数指针类型,而不是一个fun_type变量。
然后,fun_type fun_ptr;  这句就如PINT px;一样地申明一个fun_ptr变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了fun_type类型后,我们就可以同样地、很方便地用fun_type类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
fun_type fun_ptr2;
fun_type fun_ptr3;
//……

六、 函数指针作为某个函数的参数


既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个Callfun_name函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用fun_name1、fun_name2、fun_name3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
        
输出结果:略
分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)



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