类的加载过程

类的加载过程

类文件加载的顺序

1、先加载执行父类的静态变量及静态初始化块(执行先后顺序按排列的先后顺序)
2、再加载执行本类的静态变量及静态初始化块

只要类没有被销毁,静态变量及静态初始化块只会执行1次,后续再对该类进行其他操作也不会再执行这两个步骤。

类实例创建过程

只有在调用new方法时才会创建类的实例
1、按照上面类文件加载的顺序(类已被加载则跳过此步)
2、父类的非静态变量及非静态初始化块
3、父类的构造方法
4、本类的非静态变量及非静态初始化块
5、本类的构造方法
4、类实例销毁时候,首先销毁子类部分,再销毁父类部分

静态方法和非静态方法都是被动调用

即系统不会自动调用执行。所以用户没有调用时都不执行,主要区别在于静态方法可以直接用类名直接调用(实例化对象也可以),而非静态方法只能先实例化对象后才能调用。

相关概念

static关键字:

是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)

被修饰后的成员具备以下特点:

随着类的加载而加载(类一加载,静态数据就立即在内存中加载空间)

随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长

优先于对象存在(对象消失了,static还在)

静态先存在,对象后存在

被所有对象所共享

节约内存空间

当成员被静态修饰后,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用

写法:类名.静态成员

使用注意

静态方法只能访问静态成员(方法和变量)

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态

静态方法中不可以写this,super关键字

因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this

主函数是静态的

public static void main(String[] args){}

何时使用静态?

要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

何时定义静态变量(类变量)

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

何时定义静态函数

当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有数据),该功能可以定义成静态。

静态利弊:

利:
1、对对象的共享数据单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象都存储一份。
2、可以直接被类名调用
弊:
1、生命周期过长
2、访问出现局限性(只能访问静态)

内存结构

Java程序在运行时,需要在内存中的分配空间。为了提高运算效率,有对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内 存管理方式。

栈内存

  • 用于存储局部变量
  • 当数据使用完,所占空间会自动释放

堆内存

  • 数组和对象(实体),通过new建立的实例都存放在堆内存中(成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中)
  • 每一个实体都有内存地址值(变量通过地址引用)
  • 实体中的变量都有默认初始化值
  • 实体不再被使用,会在不确定的时间内被垃圾回收器回收(垃圾回收机制)

方法区,本地方法区,寄存器

验证

加载顺序 父类静态变量=1 父类非静态变量=1 子类静态变量=1 子类非静态变量=1
【父类调用父类静态方法】 Parent.pStaticMethod();
父类静态初始化块一 2
父类静态初始化块二 3
父类静态方法 4
【子类调用子类静态方法】 Child.cStaticMethod();
子类静态初始化块一 5 2
子类静态初始化块二 6 3
子类静态方法 7 4
【子类实例化】 Child c=new Child(); <
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