MFC基于socket的网络聊天室的实现

以下是我的对话框的源文件代码及运行结果
这里写图片描述

// chat2Dlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "chat2.h"
#include "chat2Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
    CAboutDlg();

// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    //}}AFX_DATA

    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
    //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
        // No message handlers
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg dialog

CChat2Dlg::CChat2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CChat2Dlg::IDD, pParent)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CChat2Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
    //}}AFX_DATA_INIT
    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CChat2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CChat2Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChat2Dlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CChat2Dlg)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_send, Onsend)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg message handlers

BOOL CChat2Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // Add "About..." menu item to system menu.

    // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        CString strAboutMenu;
        strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon

    // TODO: Add extra initialization here
    InitSocket();

    RECVPARAM *pRecvParam = new RECVPARAM;
    pRecvParam->sock=m_socket;
    pRecvParam->hwnd=m_hWnd;
    HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);
    CloseHandle(hThread);
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CChat2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CChat2Dlg::OnPaint() 
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // device context for painting

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

        // Center icon in client rectangle
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // Draw the icon
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialog::OnPaint();
    }
}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CChat2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    return (HCURSOR) m_hIcon;
}

BOOL CChat2Dlg::InitSocket()
{
    m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(INVALID_SOCKET==m_socket)
    {
        MessageBox("套接字创建失败");
        return FALSE;
    }
    SOCKADDR_IN addrSock;
    addrSock.sin_family=AF_INET;
    addrSock.sin_port=htons(6000);
    addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);


    int retval;
    retval=bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSock,sizeof(SOCKADDR));
    if(SOCKET_ERROR==retval)
    {
        closesocket(m_socket);
        MessageBox("绑定失败");
        return FALSE;
    }
   return TRUE;
}

DWORD WINAPI CChat2Dlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
{

    SOCKET sock=((RECVPARAM*)lpParameter)->sock;
    HWND hwnd=((RECVPARAM*)lpParameter)->hwnd;
    delete lpParameter; 

    SOCKADDR_IN addrFrom;
    int len=sizeof(SOCKADDR);

    char recvBuf[200];
    char tempBuf[300];
    int retval;
    while(TRUE)
    {
        retval=recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len);
        if(SOCKET_ERROR==retval)
            break;
        sprintf(tempBuf,"%s说: %s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),recvBuf);
        ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
    }

  return 0;
}

void CChat2Dlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{

    CString str = (char*)lParam;
    CString strtemp;

    GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strtemp);
    str+="\r\n";
    str+=strtemp;

    SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);


}

void CChat2Dlg::Onsend() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    DWORD dwIP;
    ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);

    SOCKADDR_IN addrTo;
    addrTo.sin_family=AF_INET;
    addrTo.sin_port=htons(6000);
    addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);


    CString strSend;
    GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);

    sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,
        (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));

    SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
}

我使用的是UDP方式的聊天室编程

编写主要过程
第一步加载套接字 afxsockinit __加载套接字库和确定版本1.1版本

初始化套接字:
Socket创建套接字 :af地址族 tcp/IP都是 AF_INET
流式套接字是TCP,数据包套接字是UDP
0 选择合适协议

bind 本地地址与套接字关联起来 套接字,指针地址sockaddr(包含了IP地址,端口号),长度

创建线程
Createthread 第三个是线程函数 第4个为线程传入参数 LP代表长指针(使用结构体来传入多个值)

线程函数(使用静态的) 软化这个函数就属于内本身
使用一个死循环 不断的接受recvfrom 第二个参数是存数据的 第五个参数是用来存发送消息的地址信息(sockaddr)
Postmessage 把消息发送回对话框 该消息是消息响应的消息 第二个参数就是消息 后面两个是参数

这里就有关自定义消息的

首先要为这个消息定义一个ID

头文件中 定义消息响应函数
Afx_msg void OnRecvData()
源文件 消息映射
ON_MESSAGE(WM_RECV消息本身,消息响应函数OnRecvData )

然后就是消息响应函数的实现
Void CChatDlg::OnrecvData()
Getdlgitemtext(编辑框的ID,缓冲空间)
setDlgitemText(需要放入编辑框的ID,要存放的内容)

对发送控件的编写
getAddress去获取iP控件的iP(dword),又因为这个是CIPAddressCtrl的成员函数,则需要转换一下这个指针类型

把得到的IP和端口号放入sockaddr这种数据类型中

首先用getdlgitemtext 取出发送框里面的消息放入 strsend中
如何使用sendto将strsend发给 sockaddr IP和端口号的

代码的流程

一开始的时候出来一些初始构成外,系统会一直运行线程函数
如何处于while的死循环之中recvfrom 进行阻塞(se)模式

然后系统让我在IP地址框 输入ip 在发送的编辑框中输入信息
按下确定按钮的时候

程序过程是 先调用 ONBUTTON 这个响应函数 先将ip地址框用getaddress 取出IP
和6000的端口好,将其放入sockaddr_in 这种数据中 名字去为 addrto 。然后使用 getdlgitemtext取出发送编辑框的信息 存在cstring 这个数据类型中 str
最后使用sendto 将str发送给addrto ,然后使用setdlgitemtext清空发送编辑框

当一使用sendto这个函数的时候,在线程函数的这一边就好用recvfrom来接受信息
使用sprintf 使的来的信息排成 IP地址说:什么的格式 叫str。
然后使用postmessage 将消息寄送到目标消息队列,意思就是 用这个函数来触发消息响应
这里是用这个函数触发自定义的消息OnRecvData()并且将str这个值传入。

因为自定义消息放入了消息队列 所以当计算机处理到这个消息到时候就会调用消息响应函数OnRecvData()
首先是将传入的值放入str中
然后是使用getdlgitemtext取出对话框编辑框里面的信息放入strtemp
str=Strtemp +/r/n + str
然后使用setdlgitemtext把str显示到对话框的编辑框中。

tcp与udp的区别

UDP的过程

服务端的编写
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件

在使用socket创建套接字

Bind将本地地址及端口号 与套接字绑定起来

Listen使套接字成为监听状态

在while之中死循环

Accept用于接受客户端的链接请求(其第二个参数是接受端的地址)

Send给已经建好链接的套接字发送数据

Recv 从已经连接好的套接字中接受数据

客户端的编写

首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件

在使用socket创建套接字

使用connect 第一个套接字是客户端建立的套接字,与服务器端的IP链接起来

Recv
Send

Tcp的过程是

服务器端:
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件

在使用socket创建套接字,数据报
Bind

Recvfrom用于接受数据

Sendto

心得与体会:
客户端这边没有定义端口号,每次创建socket的时候就会随机为其添加一个空闲的端口号

duankou = (int)addrClient.sin_port;   // 端口号
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
printf("%d\n",duankou);
printf("%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  // 输出接收端的IP打印出来

这里写图片描述
%s,是表示从这个地址开始打印到字符串\0结束标志

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本科生产实习做的 客户端实现的详细清单: 1、进入程序的时候光标默认在昵称栏中,回车的默认是“发送”按钮,“断开”按钮默认为不可用 2、用户必须先连接上服务器才能使用聊天室,否则点击“发送”按钮将提示“你还没有登录”,服务器的IP可以进行选择或者输入,默认为本机环回 3、用户不能使用已经使用的昵称重复登录,昵称不能为空,但可以又空格 4、登录成功后“连接”按钮,昵称框,服务器框 都变为不可用,“断开”可用,消息框将显示“xxx刚刚进入了聊天室”,并在用户列表显示当前已登录的用户列表。断开后变化还原 5、说话对象默认为“所有人”,对所有人不能使用“悄悄话”功能 6、双击用户列表的某一行,或者直接在“对象”下拉菜单中选择说话的对象 7、“悄悄话”只有自己和对象可以看见,否则所有人都能看到 8、每一则消息的最大长度为468个字节,约234个汉字(含符号) 9、“清屏”按钮可以清空消息显示框的内容,并将“对象”菜单还原到“所有人” 10、消息显示框滚动条可以自动保持在显示内容的最底端,用户可以任意对消息框中的信息进行拖选和复制 11、所有聊天记录将自动保存在程序目录下的“昵称.txt”文件中 12、“断开”按钮可以不用退出程序而退出聊天事,用户选择“断开”或者关闭程序时,其他用户将提示“xxx刚刚离开了聊天室” 13、服务器踢出某用户,或者被关闭时将提示“被管理员踢出聊天室(或服务器关闭)” 14、服务器显示时能够识别说话对象是否为“你” 15、不能对自己说话 16、不能发空信息 17、每次发送信息后以及通过双击用户列表选中某个用户时,光标将默认处于“消息”框中以方便发送 18、当对某个人说话,而这个人退出时,提示“对象错误” 服务器端实现的详细清单(暂时只支持32个用户) 1、自动启动服务 2、用户登录后显示用户列表 3、可以选中某个用户将其踢出聊天室 4、对需要显示的信息添加时间后缀 5、对用户登录请求进行响应,不允许同名用户重复登录 6、对用户聊天数据进行转发 7、当用户列表发生 变化时,广播用户列表报文(目前的办法只实现了小于32个用户的情况)
里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会

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