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原创 OEGUI0.2版本放出 支持SDKTray已经实现的所有GUI组件
一 介绍 OEGUI是一个完全基于Ogre1.7的GUI组件.这个组件在Ogre的OverlayElement的基础上,添加了功能,实现了一个轻量级的GUI解决方案. 下载地址:http://download.csdn.net/source/2297691二 特性 1 支持使用Ogre::Overlay脚本创建GUI 2 各个组件的外观以及功能均可以运
2010-04-28 21:17:00 2018 5
原创 OEGUI0.1版本脚本介绍
首先放一个我上篇博客中提到的一些脚本,在这篇文章里,将对一些脚本参数进行详细介绍template container Mouse(Default/Mouse){ metrics_mode pixels material SdkTrays/Cursor border_material SdkTrays/Cursor width 32 height 32}tem
2010-04-19 21:52:00 1029
原创 OEGUI0.1版本放出!!欢迎大家测试使用!!支持使用OgreOverlay脚本创建GUI!!
恩..这个东西我把他命名为0.1..我写这个的动机是由sdktray激发的灵感.不过我写完现在的代码后发现,差不多所有代码都重新改写了.因为实际上还有很多东西需要扩充,但是我最近时间有点忙,而且基础的东西我已经实现了 所以我先把代码放上来. 1 特色 OEGUI最大特色就是支持Ogre自带的脚本格式,并且继承了所有目前OverlayElement脚本中可以使用的属性.这意味着大家
2010-04-19 20:58:00 1433 3
原创 mygui 与 sdktray 的比较
mygui是个很好很强大的gui系统.那这个系统与sdktray比较,哪个更有优势呢? 1 从实现来看,sdktray基于Ogre的overlay和material系统;而mygui则完全基于顶点等非常底层的东西.在mygui的OgrePlatform头文件的文件名可以看见,mygui是基于顶点和纹理来实现的.所以效率上mygui可能比较要好.Ogre wiki上也是这么
2010-04-05 00:19:00 2283
原创 Ogre貌似开始推荐MYGUI了~~
近段时间出差,回来突然发现Ogre的wiki上多了mygui的介绍~虽然以前下1.7的时候就有预感CEGUI即将完蛋,不过感觉偶还是预测的蛮准的~~不过我也算是后知后觉了,这个mygui的更新时间是1月...现在Ogre暂时还没有把mygui加入自己的包里面,估计也是看大家使用的反响吧.而且也不知道写1.7 sample的那个家伙是不是也准备搞自己的gui.如果大家对mygui有兴趣,
2010-04-04 21:08:00 5248 3
一种使用Unity Animation的简单动画混合
2020-08-27
OEGUI0.2 基于Ogre::OverlayElement的GUI
2010-04-28
OEGUI0.1版本
2010-04-19
OEGUISYSTEM基于OgreOverlayElement实现的GUI系统
2010-03-24
空空如也
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