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原创 从头开始学cocos2dx笔记之八(ActionTest)(一)

首先让我们来看看ActionTest里面教了我们什么。第一个LAYER演示了如何进行人为的转移,不过我直接理解为设置初始属性什么的似乎要容易理解一点。接口都是SPRITE的接口。第一个层对应的类是ActionManual,这个类继承自ActionDemo,在ActionDemo中,进行了初始化,读取并创建了3个精灵以及下方的3个按钮和MainMenu。精灵的创建也很简单,用的CCSprite::c

2013-12-26 02:13:02 3913

原创 从头开始学cocos2dx笔记之七(TestCpp之controler)

TestController这个类继承自CCLayer,因此可以通过addChild函数增加各类菜单对象。在构造函数中,可以看到,类首先创建了右上角的关闭按钮,然后创造中间竖排的菜单组。代码:CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(s_pPathClose, s_pPathClose, this, menu_selector(

2013-12-24 00:31:11 1987

原创 从头开始学cocos2dx笔记之六(TESTCPP之分辨率适配)

有了个大概的总览后,自然而然就有了个做个实际的小游戏出来的想法。但是这个想法付诸实施之前,还需要了解cocos2dx具体有那些功能。一本教材只是让我们了解入门的东西,更加强大的功能还是需要更多的了解。那怎么了解cocos2dx的功能呢,就如ogre有相应的功能演示示例,cocos2dx也有对应的功能演示示例,那就是TESTCPP。由于android环境无法启动模拟器运行,所以学习这个演示示例以及查

2013-12-22 18:52:30 2589

原创 从头开始学cocos2dx笔记之五(总体印象)

环境搭建好当然就是学引擎本身了。不过学也有学法,看英文不见得是最优。我在网上找到本教材:cocos2dx高级开发教程,感觉很不错。看了这本书,基本对cocos2dx有个大致的了解了。这几天走马观花的读了一下,基本上对cocos2dx有以下印象:1 因为跨平台的需要和很多其他原因,cocos2dx编程需要尽量遵循一定的语法规范,比如:    构造函数要用init()或者其他creat()之类

2013-12-19 01:54:09 5512

原创 从头开始学COCOS2DXb笔记四(导入COCOS2DX ANDROID官方示例)

NDK环境搞定之后,需要迫切明白的怎么让COCOS2DX的项目和NDK结合起来。鉴于现在还不知道COCOS2DX的任何细节,所以我们把目标定为正确导入一个COCOS2DX的示例并成功运行,我觉得这个要求不高。。但是没想到搞这个还是费了很大的劲。网上搜的很多文章照着操作,但是都不正确!最后是怎么解决的呢。。看的是官网示例下面的README。。这充分让人明白,大学时候考个4级有多么的重要。。为了不

2013-12-12 01:25:21 4960 1

原创 从头开始学COCOS2DX笔记三(搭建NDK环境)

最近新换了电脑,将操作系统升级为64位系统,于是还没开始正式学引擎,又重新安装了一次环境。。又加深了印象。。第一用64位系统的时候,心里还是很打鼓的,怕出什么特殊很郁闷的问题。不过安装好环境回头来看 貌似和32位大同小异啊。首先还是先安装VS2012,然后去下载JDK JRE ANDROID-ADT-BUNDLE 64位的开发包。流程和32位没啥不一样,就只是VS2010换成2012,下的包从

2013-12-06 02:23:41 1739

一种使用Unity Animation的简单动画混合

利用Unity官方Animation示例里的两种动画节点,来实现外部输入index值时,自动将目前动画clip自动混合过度到指定index动画clip的功能。

2020-08-27

UNITY著名地形插件GAIA中文机翻说明文档(全)

GAIA插件1.9.2的中文机翻说明文档。部分名词翻译不准确,请对照英文版查看。

2019-08-11

OEGUI0.2 基于Ogre::OverlayElement的GUI

OEGUI是一个完全基于Ogre1.7的GUI组件.这个组件在Ogre的OverlayElement的基础上,添加了功能,实现了一个轻量级的GUI解决方案.

2010-04-28

OEGUI0.1版本

OEGUI最大特色就是支持Ogre自带的脚本格式,并且继承了所有目前OverlayElement脚本中可以使用的属性.这意味着大家可以自由利用Ogre的材质系统,随意的改变自己gui的外观和行为而且不用改变任何代码.我相信这个gui是个很容易扩充的gui,同时也是运行时有非常大自由度的gui之一.

2010-04-19

OEGUISYSTEM基于OgreOverlayElement实现的GUI系统

OEGUISYSTEM是基于OgreBites::Widget类实现的GUI系统.Widget是基于Ogre Overlay系统实现的.与其他GUI系统相比,OEGUISYSTEM可以自由的使用Ogre的材质脚本和Overlay脚本,从而创建强大的界面效果.

2010-03-24

VBA FOR EXCEL 编程资料

VBA编程资料 很好的学习帮手 内含2个文件 一个针对EXCEL2000 一个针对 EXCEL2002

2009-07-15

空空如也

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