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原创 从头开始学cocos2dx笔记之八(ActionTest)(一)
首先让我们来看看ActionTest里面教了我们什么。第一个LAYER演示了如何进行人为的转移,不过我直接理解为设置初始属性什么的似乎要容易理解一点。接口都是SPRITE的接口。第一个层对应的类是ActionManual,这个类继承自ActionDemo,在ActionDemo中,进行了初始化,读取并创建了3个精灵以及下方的3个按钮和MainMenu。精灵的创建也很简单,用的CCSprite::c
2013-12-26 02:13:02 3915
原创 从头开始学cocos2dx笔记之七(TestCpp之controler)
TestController这个类继承自CCLayer,因此可以通过addChild函数增加各类菜单对象。在构造函数中,可以看到,类首先创建了右上角的关闭按钮,然后创造中间竖排的菜单组。代码:CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(s_pPathClose, s_pPathClose, this, menu_selector(
2013-12-24 00:31:11 1988
原创 从头开始学cocos2dx笔记之六(TESTCPP之分辨率适配)
有了个大概的总览后,自然而然就有了个做个实际的小游戏出来的想法。但是这个想法付诸实施之前,还需要了解cocos2dx具体有那些功能。一本教材只是让我们了解入门的东西,更加强大的功能还是需要更多的了解。那怎么了解cocos2dx的功能呢,就如ogre有相应的功能演示示例,cocos2dx也有对应的功能演示示例,那就是TESTCPP。由于android环境无法启动模拟器运行,所以学习这个演示示例以及查
2013-12-22 18:52:30 2592
原创 从头开始学cocos2dx笔记之五(总体印象)
环境搭建好当然就是学引擎本身了。不过学也有学法,看英文不见得是最优。我在网上找到本教材:cocos2dx高级开发教程,感觉很不错。看了这本书,基本对cocos2dx有个大致的了解了。这几天走马观花的读了一下,基本上对cocos2dx有以下印象:1 因为跨平台的需要和很多其他原因,cocos2dx编程需要尽量遵循一定的语法规范,比如: 构造函数要用init()或者其他creat()之类
2013-12-19 01:54:09 5512
原创 从头开始学COCOS2DXb笔记四(导入COCOS2DX ANDROID官方示例)
NDK环境搞定之后,需要迫切明白的怎么让COCOS2DX的项目和NDK结合起来。鉴于现在还不知道COCOS2DX的任何细节,所以我们把目标定为正确导入一个COCOS2DX的示例并成功运行,我觉得这个要求不高。。但是没想到搞这个还是费了很大的劲。网上搜的很多文章照着操作,但是都不正确!最后是怎么解决的呢。。看的是官网示例下面的README。。这充分让人明白,大学时候考个4级有多么的重要。。为了不
2013-12-12 01:25:21 4960 1
原创 从头开始学COCOS2DX笔记三(搭建NDK环境)
最近新换了电脑,将操作系统升级为64位系统,于是还没开始正式学引擎,又重新安装了一次环境。。又加深了印象。。第一用64位系统的时候,心里还是很打鼓的,怕出什么特殊很郁闷的问题。不过安装好环境回头来看 貌似和32位大同小异啊。首先还是先安装VS2012,然后去下载JDK JRE ANDROID-ADT-BUNDLE 64位的开发包。流程和32位没啥不一样,就只是VS2010换成2012,下的包从
2013-12-06 02:23:41 1739
一种使用Unity Animation的简单动画混合
2020-08-27
OEGUI0.2 基于Ogre::OverlayElement的GUI
2010-04-28
OEGUI0.1版本
2010-04-19
OEGUISYSTEM基于OgreOverlayElement实现的GUI系统
2010-03-24
空空如也
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