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原创 一个unity 协程的帮助类
unity协程在写动画相关的代码时相当有用。但如果组织不当常常会导致思维混乱。这是一个使用协程的帮助类,利用装饰模式的思想最大化解耦。代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class IEM : MonoBehaviour {
2018-01-27 20:28:12 673
一种使用Unity Animation的简单动画混合
利用Unity官方Animation示例里的两种动画节点,来实现外部输入index值时,自动将目前动画clip自动混合过度到指定index动画clip的功能。
2020-08-27
OEGUI0.2 基于Ogre::OverlayElement的GUI
OEGUI是一个完全基于Ogre1.7的GUI组件.这个组件在Ogre的OverlayElement的基础上,添加了功能,实现了一个轻量级的GUI解决方案.
2010-04-28
OEGUI0.1版本
OEGUI最大特色就是支持Ogre自带的脚本格式,并且继承了所有目前OverlayElement脚本中可以使用的属性.这意味着大家可以自由利用Ogre的材质系统,随意的改变自己gui的外观和行为而且不用改变任何代码.我相信这个gui是个很容易扩充的gui,同时也是运行时有非常大自由度的gui之一.
2010-04-19
OEGUISYSTEM基于OgreOverlayElement实现的GUI系统
OEGUISYSTEM是基于OgreBites::Widget类实现的GUI系统.Widget是基于Ogre Overlay系统实现的.与其他GUI系统相比,OEGUISYSTEM可以自由的使用Ogre的材质脚本和Overlay脚本,从而创建强大的界面效果.
2010-03-24
空空如也
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