PostThreadMessage的正确用法

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起了一个线程,用WTL创建了一个modelness对话框,然后创建了消息循环

 

unsigned WINAPI MainDlg::ShowTipThread(LPVOID lpParameter)
{
	MainDlg* pThis = (MainDlg*) lpParameter;
	CMessageLoop theLoop;
	TipDlg theTipDlg;
	theTipDlg.Create(pThis->m_hWnd);
	theTipDlg.StartWorking();
	theLoop.Run();
	return 0;
}

 

 

 

对话框可以工作,但是需要与主界面线程进行通信,

于是很自然的想到用PostThreadMessage

 

void MainDlg::OnAction()
{
	::PostThreadMessage(m_uThreadTip, WM_MY_MSG, 0, 0);
}

此时发现theTipDlg根本无法收到这个自定义消息,但是如果::PostMessage(m_uThreadTip, WM_QUIT,0,0),此时子窗口时可以收到消息并且销毁的

 

查了下MSDN,发现自己望文生义了,错误的以为用PostThreadMessage发送到线程的消息,会派发到这个线程所创建的窗口

 

1.使用PostThreadMessage向某个线程发送消息,这个线程必须有消息队列,而消息队列是系统为线程创建的,调用PeekMessage或GetMessage会强制系统为该线程创建消息队列

2.消息循环可以收到该消息,但是由于PostThreadMessage的消息未指定窗口句柄,会被过滤掉

 

int Run()
	{
		BOOL bDoIdle = TRUE;
		int nIdleCount = 0;
		BOOL bRet;

		for(;;)
		{
			while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
			{
				if(!OnIdle(nIdleCount++))
					bDoIdle = FALSE;
			}

			bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);

			if(bRet == -1)
			{
				ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));
				continue;   // error, don't process
			}
			else if(!bRet)
			{
				ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));
				break;   // WM_QUIT, exit message loop
			}

			if(!PreTranslateMessage(&m_msg))
			{
				::TranslateMessage(&m_msg);
				::DispatchMessage(&m_msg);
			}

			if(IsIdleMessage(&m_msg))
			{
				bDoIdle = TRUE;
				nIdleCount = 0;
			}
		}

		return (int)m_msg.wParam;
	}

 

在::DispatchMessage(&m_msg) 的时候会被丢弃,而WM_QUIT很特殊,会在这之前就被处理了

3.消息队列是系统创建的,消息循环是线程创建的,线程可以创建多个窗口,

 

 

 

 

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