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原创 Java 2游戏编程读书笔记(8-1)
第8章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第二部分)8.1 享受几何学的乐趣8.1.1 冲突检测冲突检测无疑是当前很多游戏中一个重要的部分。无论玩家是在用激光和导弹轰击舰艇,还是爬梯,或者是组装魔方块,这些都需要检测物体之间的冲突。我们将从如何使用边框盒子来简单快速地判断两个给定物体是否冲突来开始讨论。1.边界盒需要检测画面中的一个移
2007-01-30 10:48:00 1585
转载 JavaScript 中 void(0) 的含义
JavaScript 中 void(0) 的含义字体大小: 小 中 大看别人些的JavaScript脚本可以看到这样的代码:here但这儿的void(0)究竟是何含义呢?JavaScript中void是一个操作符,该操作符指定要计算一个表达式但是不返回值。void 操作符用法格式如下:1. javascript:void (expression)2. javascript:vo
2007-01-24 08:40:00 9543
原创 Java2游戏编程读书笔记(第五章练习参考答案)
5.1预计下列代码段的输出:public B extends Applet{ public static void main(String[] args){ System.out.println(“I am a Java guru!”); }}答:在控制台输出一行字符串(如果你是直接用浏览器打开,你将不会看到这一行输出
2007-01-16 11:41:00 1330
原创 Java 2游戏编程读书笔记(7-2)
7.7 更多的绘制和填充操作本节中将学习几种增强绘制输出的方法,包括颜色混和和两个增强接口:Stroke接口和Paint接口。在创建了实现这些接口的对象后,它们可以被放入当前的Graphics2D容器中,Graphics2D会把这些特性当作接着被绘制的Shape对象。7.7.1 Stroke接口一般而言,Stroke指的是线条被绘制时应用在它们上的特性,这些特
2007-01-14 22:09:00 2640 1
原创 Java 2游戏编程读书笔记(7-1)
第7章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第一部分)对于游戏来说,用户最先注意到的是总体的视觉外观,这是决定成败的关键。后文将使用Java 2-D API中的类作为填充图形组件的设备。Java 2-D所包含的组件可又在java.awt和java.awt.image包中找到,这使得Java 2D成为Java AWT的一部分。Java 2-D包含绘制几何图形,图像又及文本的类和
2007-01-14 22:03:00 1689
原创 Java2游戏编程读书笔记(6)
第6章 监听用户6.1 EventListener接口通过第5章的学习知道,EventListener接口是所有具体事件监听器接口的父接口。但有一点要注意:我们将要讨论的监听器接口位于java.awt.event中,但是EventListener接口却来自于java.util包。EventListener接口没有包含方法,它只是一个空的标志接口,所有的监听器必须从它
2007-01-04 18:05:00 1437
原创 控制台版21点(BlackJack)源码(Java2游戏编程第4章练习参考答案)
/* * BlackJack.java * * 创建时间 2006年12月27日, 上午10:08 * * 版本0.0.1 * BlackJack(21点)游戏的主类,完全绝大部分游戏控制(控制台版) */package blackjack;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.Inp
2007-01-03 21:39:00 5474
原创 Java2游戏编程读书笔记(5-2)
5.8 容器一个容器可以容纳另外一个组件——甚至是另一个容器。容器分为两个大类:一类是可以自由移动的(Window),另一类保持在一个固定的位置(Panel)。 Component
2007-01-01 21:06:00 1678 1
默然说话struts2入门2-标签及ActionSupport.rar-part1
2008-08-24
默然说话struts2入门2-标签及ActionSupport.rar-part2
2008-08-24
默然说话struts2入门1-配置及第一个应用.rar
2008-08-19
JavaScript下的函数(1).rar
2007-10-06
空空如也
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