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原创 Java2游戏编程读书笔记(11-1)
第11章 实现一个布景管理系统在第10章中学习了编写一个灵活的,可重用的游戏实体类——Actor2D类。虽然做了一些工作才使得Actor2D系统建立并运行,但是现在有了一个创建自定义游戏组件的快速而简单的方法。在本章中,将学习几种部署自定义布景系统让它自动更新和绘制游戏场景的方法。学完本章后将熟悉下列主题: 创建一个框架Scene类来处理游戏场景内容 使用QuadTree类
2007-04-30 19:38:00 1164
原创 默然周记:20070429
很开心的看到,博客点击量突破1万5千次,并且还在以每天100余次的速度递增中。非常感谢朋友们对我的支持,你的点击,就是我继续维护下去的动力。本周新开了一个读书笔记:游戏编程中的人工智能技术,这本书也是清华大学出版社出版的,与我前面的Java 2 游戏编程是一个系列的书。 但是从第一章来看,感觉翻译质量和那一本书比较起来要糟糕许多,第一章居然花费了我整三天的时间,不知道后面每一章要花多少时间。。。。
2007-04-29 11:40:00 898
原创 游戏编程中的人工智能技术读书笔记(1)
第1篇 Windows编程第1章 Windows概述1.1 历史一瞥(A Little Bit of History)1.1.1 Windows1.01.1.2 Windows2.01.1.3 Windows3.0和3.11.1.4 Windows951.1.5
2007-04-29 11:24:00 2290
转载 JavaScript获取元素在浏览器画布中的绝对位置
JavaScript中提供获取HTML元素位置的属性: HTMLElement.offsetLeft HTMLElement.offsetTop 但 是需要注意的是,这两个属性所储存的数值并不是该元素相对整个浏览器画布的绝对位置,而是相对于其父元素位置的相对位置,也就是说这两个数值得到的是以其 父元素左上角为(0,0)点从而计算出的数值。那么如何得到一个HTML元素的绝对位置呢,前一阵找到的一个比
2007-04-27 19:40:00 1234
原创 在启动程序时得到javax.servlet.ServletException: Cannot find FacesContext,为什么?
在一般情况下,是因为你直接调用JSF页面而不是使用Faces Servlet映射造成的. Faces Servlet mapping在web.xml文件中配置,可以被配置为 a suffix mapping or a prefix mapping. Example of suffix mapping: Faces Servlet *.js
2007-04-19 18:41:00 5533 2
转载 后“12万元”时代:中国也该有国民收入倍增计划
全世界有收费公路14万公里,而中国内地就有10万公里。 中国各个部门都已完成了“十一五”规划,税务部门也一定有自己的打算,比如到2010年收缴税收若干。但是不是也该有个部门来制定国民收入倍增计划呢? ——《中国青年报》后“12万元”时代:中国也该有国民收入倍增计划http://news.phoenixtv.com/opinion/200704/0417_23_103860_4.
2007-04-18 08:48:00 1080
原创 Java2游戏编程读书笔记(10-2)
10.2.3 扩展 Actor2D类为了创建一个生动逼真的Actor2D演示程序,需要创建3个类:定义角色行为的Actor2D类的子类,加载图像帧并定义动画样式的ActorGroup2D对象,把所有一切集合到一起并驱动主事件循环的Applet类。所以,经过短暂的停留后,下面来让一个用户控制的机器人动画动起来。1.Robot类这个Robot类继承自Actor2D类,
2007-04-13 18:28:00 1418
原创 默然周记20030413
又是一周在糊里糊涂的情况下过完了。 昨天晚上打车回家的路上,听见出租车里黑豹的Dont break my heart。居然发现自己还记得这首在上大学时最喜欢的歌的歌词。而这歌词又引起了自己对大学时代的种种回忆,不禁感慨万千,热泪盈框。 不禁意间,我长大了。 你所拥有的,是你的身体,诱人的美丽,我所拥有的,是我的记忆,美妙的感觉,Oh baba。。。 呵呵,如今听起
2007-04-13 18:21:00 869
原创 Java2游戏编程读书笔记(10-1)
第10章 创建自定义的游戏实体类—Actor2D游戏的本质为使用Java的面向对象能力来创造复杂的,可重用的游戏物体带来了绝好的机会。对于跳棋小游戏来说,为每一个跳棋单独编写代码可能是很愚蠢的做法。相反,编写代码来描述一个跳棋然后让这个代码来控制棋盘上所有的跳棋会带来良好的效果。显然,这样会让游戏更加容易维护。这就是面向对象编程所要解决的问题。在本章中,将会讨论下面的主题来创建可
2007-04-03 12:53:00 1413
原创 默然周记20070401
最近CSDN博客的点击率以每日100余次的速度上升,心中充满高兴与兴奋之情。感谢各位对我的大力支持。从本周开始,我想每周都写一篇这样的东东,以方便大家对我的想法有更多的了解,如果大家有什么意见和建议,欢迎提出,您的点击就是对我的最大支持!Java2游戏编程读书笔记第10部分已经 接近尾声,下周应该可以上博,欢迎大家阅读。最近一直在翻译一本书:《Head Rush Ajax》,是Bret
2007-04-01 09:55:00 916
转载 Ant入门教程
本内容包含了Ant的历史简要介绍,Ant的功能以及Ant框架的介绍,并对下载安装使用Ant进行了示例介绍,同时通过一个Java程序讲解了Ant的基本使用方法。1. Ant简介:这里引用Ant帮助文档中对Ant的介绍: Apache Ant是一个基于Java的构建工具。从理论上讲,也是一种类似于Make的工具,只是去除了Make工具的缺点。
2007-04-01 09:30:00 2086
默然说话struts2入门2-标签及ActionSupport.rar-part1
2008-08-24
默然说话struts2入门2-标签及ActionSupport.rar-part2
2008-08-24
默然说话struts2入门1-配置及第一个应用.rar
2008-08-19
JavaScript下的函数(1).rar
2007-10-06
空空如也
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